Курс Python → Игра Виселица на Python
Python — отличный выбор для создания игр благодаря его мощным библиотекам, таким как Pygame. Pygame поддерживает различные типы мультимедийных проектов, включая графику, музыку, звуки и видео. Это открывает широкие возможности для разработки разнообразных игр с использованием Python. Кроме того, с помощью фреймворка Kivy вы можете создавать кроссплатформенные игры, которые будут работать на различных операционных системах, таких как Windows, Mac, Linux, Android и iOS.
Примером простой игры на Python может служить игра «Виселица» в терминале. Это классическая игра, в которой игрок должен отгадать слово, угадывая по одной букве за раз. Программа случайным образом выбирает слово из предопределенного списка, а игрок должен угадать его, имея ограниченное количество попыток. Ниже приведен пример кода для игры «Виселица» в терминале на Python.
import random
def hangman():
words = ['python', 'java', 'ruby', 'javascript', 'html']
word = random.choice(words)
guessed = '_' * len(word)
attempts = 6
letters_guessed = []
while attempts > 0 and '_' in guessed:
print(guessed)
letter = input('Введите букву: ').lower()
if letter in letters_guessed:
print('Вы уже вводили эту букву!')
continue
letters_guessed.append(letter)
if letter in word:
new_guessed = ''
for i in range(len(word)):
if word[i] == letter:
new_guessed += letter
else:
new_guessed += guessed[i]
guessed = new_guessed
else:
attempts -= 1
print(f'Неверно! Осталось попыток: {attempts}')
if '_' not in guessed:
print(f'Поздравляем! Вы угадали слово: {word}')
else:
print(f'Игра окончена! Загаданное слово было: {word}')
Этот код представляет собой простую реализацию игры «Виселица» на Python, где игрок должен угадать слово за ограниченное количество попыток. Используя базовые концепции Python, такие как списки, циклы и условные операторы, можно создать интересные и увлекательные игры для развлечения и обучения.
Другие уроки курса "Python"
- Обработка данных в Python
- Сортировка в Python
- Обновление и получение данных в SQLite
- Динамическая типизация в Python
- Имена объектов в Python
- Создание словаря с значением по умолчанию
- Удаление файлов и папок в Python
- PrettyTable: создание таблицы
- Раздувающийся словарь в Python
- Beautiful Soup — извлечение данных из HTML
- Упрощение работы с JSON-данными в Python
- Цикл for в Python
- Генерация случайных чисел в Python
- PATCH-запрос с библиотекой requests
- Метод split() для разделения строк
- Установка и использование библиотеки google
- Работа со списками
- Сортировка с параметром key
- Экспорт внешнего файла с помощью writefile
- Работа с комплексными числами
- Модуль itertools: комбинации и перестановки
- Синтаксис переменных цикла в Python
- Сортировка и разворот списка
- Разделение строк в Python
- Возврат нескольких значений
- Счетчик ссылок в Python
- Изменение списка срезами
- Оператор in в Python
- Преобразование букв в нижний регистр
- Работа с deque в Python
- Вакансии в Nebius
- Python: изменяемые и неизменяемые коллекции
- Замер времени выполнения кода
- Преобразование строк в числа с плавающей запятой
- Пропуск начальных строк с помощью dropwhile()
- Область видимости переменных
- Проверка типа объекта в Python
- Резервирование символов в Python
- Работа со словарями с defaultdict из collections
- Нахождение отличий в списках
- Работа с файлами в Python
- Отображение HTML кода в Python
- SciPy: широкий функционал для математических операций
- EMOT преобразование эмодзи в текст
- Работа с парами ключ-значение















