Курс Python → Игра Виселица на Python
Python — отличный выбор для создания игр благодаря его мощным библиотекам, таким как Pygame. Pygame поддерживает различные типы мультимедийных проектов, включая графику, музыку, звуки и видео. Это открывает широкие возможности для разработки разнообразных игр с использованием Python. Кроме того, с помощью фреймворка Kivy вы можете создавать кроссплатформенные игры, которые будут работать на различных операционных системах, таких как Windows, Mac, Linux, Android и iOS.
Примером простой игры на Python может служить игра «Виселица» в терминале. Это классическая игра, в которой игрок должен отгадать слово, угадывая по одной букве за раз. Программа случайным образом выбирает слово из предопределенного списка, а игрок должен угадать его, имея ограниченное количество попыток. Ниже приведен пример кода для игры «Виселица» в терминале на Python.
import random
def hangman():
words = ['python', 'java', 'ruby', 'javascript', 'html']
word = random.choice(words)
guessed = '_' * len(word)
attempts = 6
letters_guessed = []
while attempts > 0 and '_' in guessed:
print(guessed)
letter = input('Введите букву: ').lower()
if letter in letters_guessed:
print('Вы уже вводили эту букву!')
continue
letters_guessed.append(letter)
if letter in word:
new_guessed = ''
for i in range(len(word)):
if word[i] == letter:
new_guessed += letter
else:
new_guessed += guessed[i]
guessed = new_guessed
else:
attempts -= 1
print(f'Неверно! Осталось попыток: {attempts}')
if '_' not in guessed:
print(f'Поздравляем! Вы угадали слово: {word}')
else:
print(f'Игра окончена! Загаданное слово было: {word}')
Этот код представляет собой простую реализацию игры «Виселица» на Python, где игрок должен угадать слово за ограниченное количество попыток. Используя базовые концепции Python, такие как списки, циклы и условные операторы, можно создать интересные и увлекательные игры для развлечения и обучения.
Другие уроки курса "Python"
- Повторение элементов списков
- Фильтрация списков с itertools
- Поиск шаблона в начале строки
- Подсчет элементов в Python
- Нахождение хеша для бесконечности и NaN в Python
- Переопределение метода __pow__
- Удаление первого элемента списка
- Порядок операций в Python
- Метод classmethod
- Генераторы в Python
- Склеивание строк без циклов
- Замена текста в Python
- Progress с библиотекой tqdm
- Определение объема памяти объекта
- Метод setdefault() в Python
- Библиотека Chartify: руководство
- Преобразование Excel в PDF с Spire.XLS
- Оператор морж в Python 3.8
- Извлечение данных из JSON
- Декораторы в Python
- Замеры производительности в Python
- Отделение звука от видео
- Декораторы с @wraps
- Howdoi — получение ответов из терминала
- Применение функции map() в Python
- Итерация по итерируемым объектам
- Метод __float__ в Python
- Управление User-Agent в Python
- Оператор «or» в Python
- Функция map() и ленивая оценка
- Строковое представление объектов
- Обработка данных в Python
- Создание и использование ChainMap
- Решатель судоку на Python с pygame
- Python Аргументы по умолчанию
- Генерация резюме в Gensim
- Объединение словарей в Python
- Метод сравнения объектов в Python
- Изменение списка срезом
- Flask: создание веб-приложений
- Работа с классами данных
- Списковое включение в Python
- Регистрация на TenChat
- Значения по умолчанию в Python
- Работа с файлами в Python
- Измерение времени выполнения в Python
- Работа с пакетами















