Курс Python → Игра «Виселица» на Python

Игра «Виселица» (Hangman) — это интересный проект на Python, который имитирует классическую игру в угадывание слов. Для начала игры мы используем заранее определенный список слов, из которого компьютер выбирает одно для угадывания. Однако, вы всегда можете расширить этот список, используя сторонние словари или API, чтобы сделать игру еще более увлекательной.

В процессе создания этого проекта на Python мы используем различные концепции, такие как циклы, функции и форматирование строк, чтобы реализовать игровой процесс. Например, мы можем использовать циклы для проверки правильности ввода пользователя и обновления состояния игры, функции для организации логики игры и форматирование строк для красивого вывода информации для игрока.

Кроме того, в проекте «Виселица» на Python мы можем экспериментировать с различными модулями из стандартной библиотеки, такими как random, time и os. Например, модуль random можно использовать для случайного выбора слова из списка, модуль time — для создания задержек между ходами игрока, а модуль os — для очистки экрана перед каждым новым ходом.

import random
import time
import os

# Определяем список слов для угадывания
words = ['apple', 'banana', 'cherry', 'date', 'elderberry']

# Выбираем случайное слово из списка
word = random.choice(words)

# Функция для отображения прогресса игры
def display_progress(word, guessed_letters):
    progress = ''
    for letter in word:
        if letter in guessed_letters:
            progress += letter + ' '
        else:
            progress += '_ '
    return progress

Проект «Виселица» на Python предоставляет отличную возможность для практики и углубления знаний в языке программирования. Реализуя эту игру, вы можете не только улучшить свои навыки в работе с циклами, функциями и строками, но и познакомиться с различными модулями стандартной библиотеки, что поможет вам стать более опытным и компетентным разработчиком Python.

Твои коллеги будут рады, поделись в

Автор урока

Дмитрий Комаровский
Дмитрий Комаровский

Автоматизация процессов
в КраснодарБанки.ру

Другие уроки курса "Python"

  1. Проверка дубликатов в Python
  2. Виртуальные среды в Python
  3. Работа с пользовательским вводом
  4. Расширение информации об ошибке в Python
  5. Функция rsplit() в Python
  6. Сравнение объектов в Python
  7. Список методов и атрибутов
  8. Роль object и type в Python
  9. Подсказки типов в Python
  10. Удаление ресурса в Python
  11. Работа с байтовыми строками в Python
  12. Основы работы с базами данных в Python
  13. Структура данных deque в Python
  14. Функция all() в Python
  15. Функция pow() — возвести число в степень
  16. Создание таблиц в Python с PrettyTable
  17. Декоратор total_ordering для класса Point
  18. Настройка логгера Logzero
  19. Оператор распаковки в Python
  20. Функция с **kwargs в Python
  21. Решатель судоку на Python с pygame
  22. Генератор чисел Фибоначчи
  23. Транспонирование матрицы в Python
  24. Преобразование букв в нижний регистр
  25. Команда %dhist — список посещенных каталогов
  26. Генерация резюме в Gensim
  27. Форматирование данных с помощью pprint
  28. Подписка на Kaspersky Team
  29. Нахождение хеша для бесконечности и NaN в Python
  30. Оптимизация гиперпараметров в Python
  31. Функция count() в Python
  32. Итерация по итерируемым объектам
  33. Преобразование многоуровневого словаря
  34. Экспорт функций в Python
  35. Создание словаря и множества
  36. Определение объема памяти объекта
  37. Работа со строками в Python
  38. Метод ifloordiv для пользовательских классов
  39. Определение наиболее частого элемента с помощью collections.Counter
  40. Работа с контекстным менеджером Pool
  41. Функция zip() в Python
  42. Генератор данных в Keras
  43. Генераторы в Python
  44. Функция enumerate в Python
  45. Список переменных в Python
  46. Работа с кортежами

Marketello читают маркетологи из крутых компаний