Курс Python → Игра «Виселица» на Python

Игра «Виселица» (Hangman) — это интересный проект на Python, который имитирует классическую игру в угадывание слов. Для начала игры мы используем заранее определенный список слов, из которого компьютер выбирает одно для угадывания. Однако, вы всегда можете расширить этот список, используя сторонние словари или API, чтобы сделать игру еще более увлекательной.

В процессе создания этого проекта на Python мы используем различные концепции, такие как циклы, функции и форматирование строк, чтобы реализовать игровой процесс. Например, мы можем использовать циклы для проверки правильности ввода пользователя и обновления состояния игры, функции для организации логики игры и форматирование строк для красивого вывода информации для игрока.

Кроме того, в проекте «Виселица» на Python мы можем экспериментировать с различными модулями из стандартной библиотеки, такими как random, time и os. Например, модуль random можно использовать для случайного выбора слова из списка, модуль time — для создания задержек между ходами игрока, а модуль os — для очистки экрана перед каждым новым ходом.

import random
import time
import os

# Определяем список слов для угадывания
words = ['apple', 'banana', 'cherry', 'date', 'elderberry']

# Выбираем случайное слово из списка
word = random.choice(words)

# Функция для отображения прогресса игры
def display_progress(word, guessed_letters):
    progress = ''
    for letter in word:
        if letter in guessed_letters:
            progress += letter + ' '
        else:
            progress += '_ '
    return progress

Проект «Виселица» на Python предоставляет отличную возможность для практики и углубления знаний в языке программирования. Реализуя эту игру, вы можете не только улучшить свои навыки в работе с циклами, функциями и строками, но и познакомиться с различными модулями стандартной библиотеки, что поможет вам стать более опытным и компетентным разработчиком Python.

Твои коллеги будут рады, поделись в

Автор урока

Дмитрий Комаровский
Дмитрий Комаровский

Автоматизация процессов
в КраснодарБанки.ру

Другие уроки курса "Python"

  1. Метод join() с набором
  2. Инвертирование словаря
  3. Ограничение итераций в Python
  4. Конкатенация строковых литералов
  5. Функция zip() для объединения списков
  6. Управление IP-адресами через прокси
  7. Аннотации типов в Python
  8. Форматирование вывода с F-строками
  9. Создание списка дат
  10. Установка максимального количества цифр
  11. Генераторы списков в Python
  12. Округление чисел с помощью round
  13. Работа с модулем Calendar
  14. Подсказки типов в Python
  15. Создание виртуальной среды
  16. Получение комбинаций в Python
  17. Анонимные функции в Python
  18. Оптимизация памяти с slots
  19. Проверка дублей в списке.
  20. Тип CodeType в Python.
  21. Обезопасьте ввод данных
  22. Срез в Python
  23. Именованные аргументы в Python
  24. Синхронизация доступа к ресурсам
  25. Функциональное программирование в Python
  26. Генератор списка в Python
  27. Кортежи в Python: особенности и преимущества
  28. Регистрация на TenChat
  29. Проекты на Python
  30. Построение графиков в терминале с bashplotlib
  31. Нахождение отличий в списках
  32. Удаление URL-адресов в Python
  33. Namedtuple в Python
  34. Создание словаря через dict comprehension
  35. Оператор Walrus в Python
  36. Создание обратного итератора
  37. Определение локальных переменных в Python
  38. Оператор zip в Python
  39. Наследование в программировании
  40. Метод title() в Python
  41. Оператор «or» в Python
  42. Подсчет количества элементов в списке
  43. Работа с WindowsPath()

Marketello читают маркетологи из крутых компаний