Курс Python → Игра «Виселица» на Python

Игра «Виселица» (Hangman) — это интересный проект на Python, который имитирует классическую игру в угадывание слов. Для начала игры мы используем заранее определенный список слов, из которого компьютер выбирает одно для угадывания. Однако, вы всегда можете расширить этот список, используя сторонние словари или API, чтобы сделать игру еще более увлекательной.

В процессе создания этого проекта на Python мы используем различные концепции, такие как циклы, функции и форматирование строк, чтобы реализовать игровой процесс. Например, мы можем использовать циклы для проверки правильности ввода пользователя и обновления состояния игры, функции для организации логики игры и форматирование строк для красивого вывода информации для игрока.

Кроме того, в проекте «Виселица» на Python мы можем экспериментировать с различными модулями из стандартной библиотеки, такими как random, time и os. Например, модуль random можно использовать для случайного выбора слова из списка, модуль time — для создания задержек между ходами игрока, а модуль os — для очистки экрана перед каждым новым ходом.

import random
import time
import os

# Определяем список слов для угадывания
words = ['apple', 'banana', 'cherry', 'date', 'elderberry']

# Выбираем случайное слово из списка
word = random.choice(words)

# Функция для отображения прогресса игры
def display_progress(word, guessed_letters):
    progress = ''
    for letter in word:
        if letter in guessed_letters:
            progress += letter + ' '
        else:
            progress += '_ '
    return progress

Проект «Виселица» на Python предоставляет отличную возможность для практики и углубления знаний в языке программирования. Реализуя эту игру, вы можете не только улучшить свои навыки в работе с циклами, функциями и строками, но и познакомиться с различными модулями стандартной библиотеки, что поможет вам стать более опытным и компетентным разработчиком Python.

Твои коллеги будут рады, поделись в

Автор урока

Дмитрий Комаровский
Дмитрий Комаровский

Автоматизация процессов
в КраснодарБанки.ру

Другие уроки курса "Python"

  1. Векторизация в Python с NumPy.
  2. Комментарии в Python
  3. Контроль точности вывода чисел
  4. Counter() — подсчет элементов
  5. Создание пар из последовательностей
  6. Экранирование символов в Python
  7. Преобразование числа в восьмеричную строку
  8. Python enumerate() использование
  9. Сравнение строк в Python
  10. Метод join() с набором
  11. Ключевое слово global в Python
  12. Проверка окончания строки с помощью str.endswith()
  13. Сортировка данных в Python
  14. Изучение объектов с помощью dir()
  15. Создание комплексных чисел
  16. Контекстный менеджер в Python
  17. Работа с файловой системой в Python
  18. Использование defaultdict в Python
  19. Работа с датами в Python
  20. Необязательные аргументы в Python
  21. Повторение элементов списков
  22. Глубокое копирование объектов
  23. Python UserString — создание подклассов строк
  24. Принципы SRP и OCP
  25. Работа с файлами в Python
  26. Проверка подстроки в строке с помощью in
  27. Использование двоеточия в Python
  28. Участие в LP стейкинге Waves
  29. Декоратор Ajax required
  30. Метод split() для разделения строк
  31. Подписка на Kaspersky Team
  32. Область видимости переменных
  33. Переворот строки
  34. Работа с Event() в threading
  35. Особенности запятых в Python
  36. Функция eval() в Python
  37. Python Ellipsis использование
  38. Оформление текста в консоли с TermColor
  39. Работа с YAML в Python
  40. Группировка элементов в словарь
  41. Обработка ошибок ввода данных
  42. Создание словарей с defaultdict()
  43. Справка по импортированным модулям

Marketello читают маркетологи из крутых компаний