Курс Python → Игра «Виселица» на Python
Игра «Виселица» (Hangman) — это интересный проект на Python, который имитирует классическую игру в угадывание слов. Для начала игры мы используем заранее определенный список слов, из которого компьютер выбирает одно для угадывания. Однако, вы всегда можете расширить этот список, используя сторонние словари или API, чтобы сделать игру еще более увлекательной.
В процессе создания этого проекта на Python мы используем различные концепции, такие как циклы, функции и форматирование строк, чтобы реализовать игровой процесс. Например, мы можем использовать циклы для проверки правильности ввода пользователя и обновления состояния игры, функции для организации логики игры и форматирование строк для красивого вывода информации для игрока.
Кроме того, в проекте «Виселица» на Python мы можем экспериментировать с различными модулями из стандартной библиотеки, такими как random, time и os. Например, модуль random можно использовать для случайного выбора слова из списка, модуль time — для создания задержек между ходами игрока, а модуль os — для очистки экрана перед каждым новым ходом.
import random
import time
import os
# Определяем список слов для угадывания
words = ['apple', 'banana', 'cherry', 'date', 'elderberry']
# Выбираем случайное слово из списка
word = random.choice(words)
# Функция для отображения прогресса игры
def display_progress(word, guessed_letters):
progress = ''
for letter in word:
if letter in guessed_letters:
progress += letter + ' '
else:
progress += '_ '
return progress
Проект «Виселица» на Python предоставляет отличную возможность для практики и углубления знаний в языке программирования. Реализуя эту игру, вы можете не только улучшить свои навыки в работе с циклами, функциями и строками, но и познакомиться с различными модулями стандартной библиотеки, что поможет вам стать более опытным и компетентным разработчиком Python.
Другие уроки курса "Python"
- Проверка дубликатов в Python
- Функция map() в Python
- Склеивание строк без циклов
- Python UserString — создание подклассов строк
- Путь к интерпретатору Python
- Определение объема памяти объекта
- Импорт модулей в Python 3.12
- Чтение бинарного файла в Python.
- Проблемы с dict в Python
- Преобразование Word в PDF с Spire.Doc
- Функции map() и reduce() в Python
- Работа с пользовательским вводом
- Работа с комбинациями в Python.
- Сериализация и десериализация объектов
- Удаление дубликатов с сохранением порядка с помощью dict.fromkeys
- Конкатенация строковых литералов
- Combobox в Tkinter
- Работа с OpenCV
- Удаление файлов в Python
- Переворот строки
- Создание таблиц в терминале с PrettyTable
- Bootle — простой веб-фреймворк
- Оператор match в Python
- Логирование в Python
- Инверсия списка/строки в Python
- Создание новых списков через list comprehensions
- Подсчет элементов в списке с Counter
- Функция format() в Python
- Создание итератора
- Список переменных с %who
- Создание директории в Python
- Операторы присваивания в Python
- Antigravity модуль
- Объединение Python и Shell
- Python Ellipsis использование
- Курс по дообучению ChatGPT
- Возврат нескольких значений
- Применение функции map() с лямбда-функциями
- Работа с пакетами
- Хранение данных с помощью dataclasses
- Равенство и идентичность в Python
- Работа с контекстными менеджерами
- Игра «Виселица» на Python
- Magic Commands — улучшение работы с Python
- Выборка чисел
- Работа с множествами в Python
- Метод __complex__ в Python
- Бинарный поиск















