Курс Python → Игра «Виселица» на Python

Игра «Виселица» (Hangman) — это интересный проект на Python, который имитирует классическую игру в угадывание слов. Для начала игры мы используем заранее определенный список слов, из которого компьютер выбирает одно для угадывания. Однако, вы всегда можете расширить этот список, используя сторонние словари или API, чтобы сделать игру еще более увлекательной.

В процессе создания этого проекта на Python мы используем различные концепции, такие как циклы, функции и форматирование строк, чтобы реализовать игровой процесс. Например, мы можем использовать циклы для проверки правильности ввода пользователя и обновления состояния игры, функции для организации логики игры и форматирование строк для красивого вывода информации для игрока.

Кроме того, в проекте «Виселица» на Python мы можем экспериментировать с различными модулями из стандартной библиотеки, такими как random, time и os. Например, модуль random можно использовать для случайного выбора слова из списка, модуль time — для создания задержек между ходами игрока, а модуль os — для очистки экрана перед каждым новым ходом.

import random
import time
import os

# Определяем список слов для угадывания
words = ['apple', 'banana', 'cherry', 'date', 'elderberry']

# Выбираем случайное слово из списка
word = random.choice(words)

# Функция для отображения прогресса игры
def display_progress(word, guessed_letters):
    progress = ''
    for letter in word:
        if letter in guessed_letters:
            progress += letter + ' '
        else:
            progress += '_ '
    return progress

Проект «Виселица» на Python предоставляет отличную возможность для практики и углубления знаний в языке программирования. Реализуя эту игру, вы можете не только улучшить свои навыки в работе с циклами, функциями и строками, но и познакомиться с различными модулями стандартной библиотеки, что поможет вам стать более опытным и компетентным разработчиком Python.

Твои коллеги будут рады, поделись в

Автор урока

Дмитрий Комаровский
Дмитрий Комаровский

Автоматизация процессов
в КраснодарБанки.ру

Другие уроки курса "Python"

  1. Проверка дубликатов в Python
  2. Функция map() в Python
  3. Склеивание строк без циклов
  4. Python UserString — создание подклассов строк
  5. Путь к интерпретатору Python
  6. Определение объема памяти объекта
  7. Импорт модулей в Python 3.12
  8. Чтение бинарного файла в Python.
  9. Проблемы с dict в Python
  10. Преобразование Word в PDF с Spire.Doc
  11. Функции map() и reduce() в Python
  12. Работа с пользовательским вводом
  13. Работа с комбинациями в Python.
  14. Сериализация и десериализация объектов
  15. Удаление дубликатов с сохранением порядка с помощью dict.fromkeys
  16. Конкатенация строковых литералов
  17. Combobox в Tkinter
  18. Работа с OpenCV
  19. Удаление файлов в Python
  20. Переворот строки
  21. Создание таблиц в терминале с PrettyTable
  22. Bootle — простой веб-фреймворк
  23. Оператор match в Python
  24. Логирование в Python
  25. Инверсия списка/строки в Python
  26. Создание новых списков через list comprehensions
  27. Подсчет элементов в списке с Counter
  28. Функция format() в Python
  29. Создание итератора
  30. Список переменных с %who
  31. Создание директории в Python
  32. Операторы присваивания в Python
  33. Antigravity модуль
  34. Объединение Python и Shell
  35. Python Ellipsis использование
  36. Курс по дообучению ChatGPT
  37. Возврат нескольких значений
  38. Применение функции map() с лямбда-функциями
  39. Работа с пакетами
  40. Хранение данных с помощью dataclasses
  41. Равенство и идентичность в Python
  42. Работа с контекстными менеджерами
  43. Игра «Виселица» на Python
  44. Magic Commands — улучшение работы с Python
  45. Выборка чисел
  46. Работа с множествами в Python
  47. Метод __complex__ в Python
  48. Бинарный поиск

Marketello читают маркетологи из крутых компаний