Курс Python → Игра «Камень, ножницы, бумага» — Python
Игра «Камень, ножницы, бумага» — это классическая игра, которая часто используется для обучения основам программирования. В этой игре два игрока выбирают один из трех символов: камень, ножницы или бумагу. Победитель определяется по определенным правилам: камень побеждает ножницы, ножницы побеждают бумагу, а бумага побеждает камень. В программировании мы можем имитировать эту игру с помощью функций и условных операторов.
Для создания игры «Камень, ножницы, бумага» на Python мы можем использовать различные модули стандартной библиотеки, такие как random, os и re. Модуль random поможет нам генерировать случайный выбор компьютера, модуль os может использоваться для очистки экрана терминала после каждого раунда, а модуль re для проверки правильности ввода пользователя.
import random
import os
import re
def game():
choices = ["камень", "ножницы", "бумага"]
user_choice = input("Выберите камень, ножницы или бумагу: ").lower()
if user_choice not in choices:
print("Неверный выбор. Пожалуйста, выберите камень, ножницы или бумагу.")
return
computer_choice = random.choice(choices)
# Логика определения победителя
if (user_choice == "камень" and computer_choice == "ножницы") or (user_choice == "ножницы" and computer_choice == "бумага") or (user_choice == "бумага" and computer_choice == "камень"):
print(f"Вы выбрали {user_choice}, компьютер выбрал {computer_choice}. Вы победили!")
elif user_choice == computer_choice:
print(f"Вы выбрали {user_choice}, компьютер тоже выбрал {computer_choice}. Ничья!")
else:
print(f"Вы выбрали {user_choice}, компьютер выбрал {computer_choice}. Вы проиграли.")
Этот код представляет основную логику игры «Камень, ножницы, бумага» на Python. Пользователю предлагается сделать выбор, после чего программа генерирует случайный выбор компьютера. Затем с помощью условных операторов проверяется, кто победил в этом раунде. После завершения раунда можно сыграть еще раз или завершить игру.
Игра «Камень, ножницы, бумага» — отличный способ познакомиться с основами программирования на Python и научиться использовать функции, условные операторы и модули стандартной библиотеки. Вы можете дополнить эту программу, добавив новые функции, улучшив пользовательский интерфейс или реализовав многопользовательский режим игры. Важно экспериментировать и улучшать свои навыки программирования.
Другие уроки курса "Python"
- Кортеж в Python: создание и использование
- Фильтрация списка чисел
- Динамические маршруты во Flask
- Оформление кода на Python
- Проверка надежности пароля на Python
- Создание и обучение модели с Keras
- Метод init в Python
- Создание словарей в Python
- Namedtuple в Python
- Декодирование байтов в строку
- Циклы for в Python
- Сравнение объектов в Python
- Оператор «not» в Python
- Оптимизация параметров в Python
- Python Метод del.
- Переворот списка в Python
- Создание новых списков в Python
- Создание итерируемых объектов
- Замыкания в Python
- lru_cache оптимизация функций
- Профилирование данных с Pandas
- Определение объема памяти объекта
- Установка и использование TensorFlow
- Метод __ixor__ для побитового исключающего ИЛИ
- Роль ключевого слова self
- Преобразование PowerPoint в PDF.
- Работа с Path в Python
- Bootle — простой веб-фреймворк
- Удаление файлов в Python
- Множества и frozenset
- Библиотека sh: удобные команды терминала
- Асинхронное программирование с asyncio
- Изучение объектов с помощью dir()
- Python: отличительная особенность — отступы
- Функция enumerate() — Python
- Разделение строки на пары ключ-значение.
- Логирование с Loguru
- Добавление кнопки в tkinter
- Удаление специальных символов
- Определение относительного пути
- Генерация резюме в Gensim
- Метод Enumerate() для списков
- Печать в одной строке
- Измерение времени выполнения кода
- Управление контекстом с помощью декоратора contextmanager
- Создание новых списков в Python















