Курс Python → Решатель судоку на Python с pygame

Для разработки решателя судоку на Python с использованием библиотеки pygame необходимо создать несколько пользовательских функций для работы с графическим интерфейсом. Например, функция для отображения игрового поля, функция для ввода значений в клетки судоку, функция для проверки правильности заполнения клеток и т.д. Также необходимо импортировать библиотеку pygame и другие необходимые модули.

Для решения головоломки судоку в программе используется алгоритм обратного отслеживания. Этот алгоритм работает следующим образом: программа поочередно пробует разместить числа от 1 до 9 в каждую клетку судоку, начиная с первой пустой клетки. После каждой попытки программа проверяет, не нарушаются ли правила судоку (числа в строке, столбце и квадрате не должны повторяться). Если правила нарушаются, программа откатывается к предыдущей клетке и пытается другое значение. Если программа доходит до конца поля без нарушений, головоломка считается решенной.

import pygame
import sudoku_solver

# Функция для отображения игрового поля
def draw_board(board):
    # реализация функции
    pass

# Функция для ввода значений в клетки судоку
def input_values(board):
    # реализация функции
    pass

# Функция для проверки правильности заполнения клеток
def check_solution(board):
    # реализация функции
    pass

# Основной цикл игры
def main():
    pygame.init()
    board = [[0 for _ in range(9)] for _ in range(9)]
    draw_board(board)
    input_values(board)
    sudoku_solver.solve_sudoku(board)
    check_solution(board)

if __name__ == "__main__":
    main()

Пример кода выше показывает основную структуру программы, включая функции для отображения игрового поля, ввода значений в клетки, проверки решения и основной игровой цикл. Функция solve_sudoku() из модуля sudoku_solver отвечает за решение головоломки судоку с использованием алгоритма обратного отслеживания.

Разработка решателя судоку на Python с библиотекой pygame позволяет создать удобный и интерактивный способ решения головоломок. Игрок может заполнить клетки судоку с помощью мыши или клавиатуры, а программа автоматически проверит правильность заполнения и предложит решение, если головоломка решаема. Такой проект может быть полезен как для развлечения, так и для тренировки логического мышления.

Твои коллеги будут рады, поделись в

Автор урока

Дмитрий Комаровский
Дмитрий Комаровский

Автоматизация процессов
в КраснодарБанки.ру

Другие уроки курса "Python"

  1. Операторы объединения в Python 3.9
  2. Абстракции словарей и множеств в Python
  3. Удаление дубликатов в pandas
  4. Работа со словарями Python
  5. Создание GUI на Tkinter
  6. Подсчет часто встречающихся элементов
  7. Строковое представление объектов
  8. Определение объема памяти объекта
  9. Аннотации типов в Python
  10. Функции-генераторы в Python
  11. Работа со случайными элементами
  12. Инициализация структур данных
  13. Работа с пакетами
  14. Методы list в Python
  15. Преобразование кортежа в словарь.
  16. Создание панели меню Tkinter
  17. Создание списка через цикл
  18. Объединение множеств в Python
  19. Функция divmod() в Python
  20. Получение текущей директории
  21. Определение индекса элемента списка
  22. Python: возвращение нескольких значений
  23. Кортеж в Python: создание и использование
  24. Создание новых функций через partial
  25. Объединение списков в Python
  26. Оператор in для проверки наличия элемента
  27. Проверка ввода с помощью isdigit
  28. Экспорт внешнего файла с помощью writefile
  29. Методы shutil для работы с файлами
  30. Операторы увеличения и уменьшения переменной
  31. Установка Git и AWS CLI
  32. Создание пар из последовательностей
  33. Методы split() и join() — Python строк.
  34. Retrying в Python: повторные вызовы
  35. Определение относительного пути
  36. Вложенные циклы в Python
  37. Поиск индекса элемента
  38. Defaultdict в Python
  39. Отправка POST запроса на сервер.
  40. Concrete Paths в Python
  41. Установка и использование Python-dateutil
  42. Профилирование кода на Python
  43. Работа с timedelta
  44. Тестирование с responses

Marketello читают маркетологи из крутых компаний