Курс Python → Решатель судоку на Python с pygame

Для разработки решателя судоку на Python с использованием библиотеки pygame необходимо создать несколько пользовательских функций для работы с графическим интерфейсом. Например, функция для отображения игрового поля, функция для ввода значений в клетки судоку, функция для проверки правильности заполнения клеток и т.д. Также необходимо импортировать библиотеку pygame и другие необходимые модули.

Для решения головоломки судоку в программе используется алгоритм обратного отслеживания. Этот алгоритм работает следующим образом: программа поочередно пробует разместить числа от 1 до 9 в каждую клетку судоку, начиная с первой пустой клетки. После каждой попытки программа проверяет, не нарушаются ли правила судоку (числа в строке, столбце и квадрате не должны повторяться). Если правила нарушаются, программа откатывается к предыдущей клетке и пытается другое значение. Если программа доходит до конца поля без нарушений, головоломка считается решенной.

import pygame
import sudoku_solver

# Функция для отображения игрового поля
def draw_board(board):
    # реализация функции
    pass

# Функция для ввода значений в клетки судоку
def input_values(board):
    # реализация функции
    pass

# Функция для проверки правильности заполнения клеток
def check_solution(board):
    # реализация функции
    pass

# Основной цикл игры
def main():
    pygame.init()
    board = [[0 for _ in range(9)] for _ in range(9)]
    draw_board(board)
    input_values(board)
    sudoku_solver.solve_sudoku(board)
    check_solution(board)

if __name__ == "__main__":
    main()

Пример кода выше показывает основную структуру программы, включая функции для отображения игрового поля, ввода значений в клетки, проверки решения и основной игровой цикл. Функция solve_sudoku() из модуля sudoku_solver отвечает за решение головоломки судоку с использованием алгоритма обратного отслеживания.

Разработка решателя судоку на Python с библиотекой pygame позволяет создать удобный и интерактивный способ решения головоломок. Игрок может заполнить клетки судоку с помощью мыши или клавиатуры, а программа автоматически проверит правильность заполнения и предложит решение, если головоломка решаема. Такой проект может быть полезен как для развлечения, так и для тренировки логического мышления.

Твои коллеги будут рады, поделись в

Автор урока

Дмитрий Комаровский
Дмитрий Комаровский

Автоматизация процессов
в КраснодарБанки.ру

Другие уроки курса "Python"

  1. Numpy: использование Ellipsis
  2. Форматирование строк в Python
  3. Модуль Antigravity в Python 3
  4. Использование html-скриптов в Jupyter Notebook
  5. Обработка ошибок в Python
  6. Измерение времени выполнения кода
  7. Протокол управления контекстом
  8. Работа с Requests для HTTP-запросов
  9. Методы shutil для работы с файлами
  10. Модуль functools в Python
  11. Работа с OpenCV
  12. Подсчет элементов в списке с Counter
  13. Объединение словарей в Python
  14. Работа с NumPy.linalg
  15. Перевод двоичного кода в целое число
  16. Проверка файла .py на синтаксис.
  17. Генераторы в Python
  18. Определение относительного пути
  19. Создание вложенных циклов for
  20. Импорт модуля из другого каталога
  21. Правила именования переменных
  22. JMESPath в Python
  23. Транспонирование 2D-массива с помощью zip
  24. Лимиты на ресурсы Python
  25. Использование super() в Python
  26. Добавление элемента в список.
  27. Блок else в обработке исключений
  28. Библиотека Emoji: использование смайлов в Python
  29. Генерация QR-кодов с библиотекой qrcode
  30. Объединение объектов в Python
  31. Установка и загрузка Instaloader
  32. Создание списков в Python
  33. Управление виртуальными средами в Python
  34. Счетчик в Python: most_common()
  35. Асинхронное выполнение задач в процессах
  36. Отладка в Python
  37. Сериализация данных в JSON с помощью json.dumps
  38. Итераторы с потерямиZIP
  39. Установка random seed в Python
  40. Работа с файлами в Python
  41. Наследование в программировании
  42. Python 3.12: Псевдонимы типов
  43. Поиск шаблона в начале строки
  44. Обработка исключений в Python
  45. Удаление дубликатов из списка
  46. Транспонирование матрицы в Python
  47. Модуль pprint
  48. Сортировка элементов с OrderedDict

Marketello читают маркетологи из крутых компаний