Курс Python → Инициализация переменных
Когда мы начинаем разбираться с развернутой инструкцией по написанию игры «Крестики-нолики» на Python, первым шагом будет инициализация переменных. В данном случае, мы можем начать с создания переменной row, которая будет представлять собой одну строку игрового поля. При этом, важно понимать, что каждый элемент этой строки будет представлять одну клетку игрового поля — крестик, нолик или пустое место.
row = [' ', ' ', ' ']
Затем, для создания игрового поля размером 3х3, мы можем инициализировать переменную board, которая будет представлять собой список строк (каждая строка — это одна строка игрового поля). Однако, важно помнить, что если мы будем инициализировать board путем умножения переменной row, то каждый элемент board будет ссылаться на один и тот же список, на который ссылается row.
board = [row] * 3
Чтобы избежать этой проблемы и иметь возможность изменять каждую строку игрового поля независимо, мы можем создать board без использования переменной row. Вместо этого, мы можем просто создать список списков, представляющих каждую строку игрового поля отдельно.
board = [[' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' ']]
Таким образом, после инициализации игрового поля, мы можем приступить к написанию логики игры «Крестики-нолики» на Python, включая ход игроков, проверку победителя и отображение игрового поля. Например, мы можем написать функцию для отображения игрового поля следующим образом:
def display_board(board):
for row in board:
print('|'.join(row))
print('-' * 5)
Другие уроки курса "Python"
- Блок try-except-else
- Объединение списков с помощью zip
- Рекурсия для обращения строки
- Python Аргументы по умолчанию
- Генерация случайных чисел Python
- Настройка шрифта и цвета в Tkinter
- Обучение модели с указанием эпох
- Замена подстроки
- Python Метод Union Множеств
- Поиск индексов подстроки
- Преобразование строк в числа в Python
- Работа с кортежами в Python
- Лимиты на ресурсы Python
- Метод Self в Python
- Работа с классами данных
- Названия столбцов в Python таблицах
- Подсчет элементов с помощью Counter
- Работа со списками
- Итерация по копии коллекции
- Проектирование Singleton с метаклассом
- Игра Виселица на Python
- Использование эмодзи в Python
- Проверка на палиндром
- Построение графиков в терминале с bashplotlib
- Особенности множеств в Python
- Замена текста в Python
- Библиотека Emoji: использование смайлов в Python
- Работа с исключениями в Python
- Генераторы в Python
- Преобразование списка в словарь через генератор
- Инвертирование словаря
- Печать списка с помощью метода join
- Потоковый ввод в Python
- Встраивание HTML в Jupyter Notebook
- Назначение максимального и минимального значения переменной в Python.
- Декораторы в Python
- Безопасный доступ к значениям словаря
- Измерение времени выполнения кода
- Ветвление выражения в Python
- Исключение NotImplementedError
- Работа с getopt
- Работа с аргументами командной строки
- Управление памятью в numpy.
- Аннотации типов в Python
- Сокращение ссылок с pyshorteners
- Принципы SRP и OCP
- Flask — веб-фреймворк Python















