Курс Python → Разработка игры Pong с turtle

Аркадная игра Pong — это классическая игра, в которой два игрока управляют веслами и отбивают мяч друг от друга. Для создания этой игры мы использовали модуль Python turtle, который позволяет легко рисовать и анимировать графику на экране. Мы создали игровые компоненты, такие как весла игроков, мяч и поле, используя различные методы из модуля turtle.

Одним из ключевых аспектов разработки игры Pong было обнаружение столкновений мяча с веслами игроков. Мы реализовали эту функциональность, чтобы определить, когда мяч должен отскакивать от весел и изменять направление движения. Это позволило сделать игру более реалистичной и интересной для игроков.

Для управления веслами игроков мы определили диапазон привязок клавиш, которые позволяют игрокам перемещать свои весла вверх и вниз. Это позволило настраивать пользовательские элементы управления для каждого игрока, что делает игру более гибкой и удобной для игроков. К примеру, для левого игрока можно использовать клавиши «W» и «S» для управления веслом, а для правого игрока — клавиши со стрелками.


import turtle

# создание игровых компонентов
paddle_left = turtle.Turtle()
paddle_right = turtle.Turtle()
ball = turtle.Turtle()

# обнаружение столкновений мяча с веслами
def check_collision():
    # код обнаружения столкновений
    pass

# управление веслами игроков
def move_paddle_up():
    # код для перемещения весла вверх
    pass

def move_paddle_down():
    # код для перемещения весла вниз
    pass

# привязка клавиш для управления веслами
turtle.listen()
turtle.onkeypress(move_paddle_up, "w")
turtle.onkeypress(move_paddle_down, "s")

Пример кода выше демонстрирует основные шаги создания игры Pong с использованием модуля turtle в Python. Он включает в себя создание игровых компонентов, обнаружение столкновений мяча с веслами и определение управления веслами игроков с помощью клавиш клавиатуры. Эти функции позволяют создать полноценную игру Pong с возможностью игры для двух игроков.

Твои коллеги будут рады, поделись в

Автор урока

Дмитрий Комаровский
Дмитрий Комаровский

Автоматизация процессов
в КраснодарБанки.ру

Другие уроки курса "Python"

  1. Избегание циклических зависимостей классов в Python
  2. Magic Commands — улучшение работы с Python
  3. Работа с Path в Python
  4. Лямбда-функции для min/max
  5. Сериализация объектов в Python
  6. Преобразование числа в список цифр
  7. Переменная Шредингера
  8. Выражения-генераторы в Python
  9. Функциональное программирование.
  10. Метод join() для объединения элементов строки
  11. Переопределение метода __eq__
  12. Итераторы в Python
  13. Запуск асинхронной корутины
  14. Создание и инициализация объектов
  15. Добавление цвета в консоли
  16. Переворот списка в Python
  17. Управление асинхронными задачами на Python.
  18. Работа с Enum в Python3.
  19. Возврат нескольких значений из функции
  20. Удаление символа из строки
  21. Concrete Paths в Python
  22. Упрощение работы с JSON-данными в Python
  23. Транспонирование 2D-массива с помощью zip
  24. Экспорт данных в файл.
  25. Оператор break в Python
  26. Работа с асинхронными задачами в Python
  27. Работа с часовыми поясами в Python.
  28. Python-dateutil — работа с датами
  29. Подписка на @SelectelNews
  30. Конкатенация строк в Python
  31. Создание детектора плагиата
  32. Метод rrshift для пользовательских объектов
  33. Срезы в Numpy
  34. Проверка условий: all и any
  35. Регистрация на курсы SF Education
  36. Работа с изменяемыми списками
  37. Python Менеджер контекста
  38. Метод lt для сортировки объектов
  39. Работа с датой и временем в Python
  40. Работа с контекстными переменными
  41. Печать месячного календаря
  42. Итерация по итерируемым объектам
  43. Векторизация в Python с NumPy.
  44. Работа с NumPy
  45. Работа с f-строками 2.0

Marketello читают маркетологи из крутых компаний