Курс Python → Разработка игры Pong с turtle

Аркадная игра Pong — это классическая игра, в которой два игрока управляют веслами и отбивают мяч друг от друга. Для создания этой игры мы использовали модуль Python turtle, который позволяет легко рисовать и анимировать графику на экране. Мы создали игровые компоненты, такие как весла игроков, мяч и поле, используя различные методы из модуля turtle.

Одним из ключевых аспектов разработки игры Pong было обнаружение столкновений мяча с веслами игроков. Мы реализовали эту функциональность, чтобы определить, когда мяч должен отскакивать от весел и изменять направление движения. Это позволило сделать игру более реалистичной и интересной для игроков.

Для управления веслами игроков мы определили диапазон привязок клавиш, которые позволяют игрокам перемещать свои весла вверх и вниз. Это позволило настраивать пользовательские элементы управления для каждого игрока, что делает игру более гибкой и удобной для игроков. К примеру, для левого игрока можно использовать клавиши «W» и «S» для управления веслом, а для правого игрока — клавиши со стрелками.


import turtle

# создание игровых компонентов
paddle_left = turtle.Turtle()
paddle_right = turtle.Turtle()
ball = turtle.Turtle()

# обнаружение столкновений мяча с веслами
def check_collision():
    # код обнаружения столкновений
    pass

# управление веслами игроков
def move_paddle_up():
    # код для перемещения весла вверх
    pass

def move_paddle_down():
    # код для перемещения весла вниз
    pass

# привязка клавиш для управления веслами
turtle.listen()
turtle.onkeypress(move_paddle_up, "w")
turtle.onkeypress(move_paddle_down, "s")

Пример кода выше демонстрирует основные шаги создания игры Pong с использованием модуля turtle в Python. Он включает в себя создание игровых компонентов, обнаружение столкновений мяча с веслами и определение управления веслами игроков с помощью клавиш клавиатуры. Эти функции позволяют создать полноценную игру Pong с возможностью игры для двух игроков.

Твои коллеги будут рады, поделись в

Автор урока

Дмитрий Комаровский
Дмитрий Комаровский

Автоматизация процессов
в КраснодарБанки.ру

Другие уроки курса "Python"

  1. Управление сессиями в Python
  2. Основные операции с библиотекой Numpy
  3. capitalize() — изменение регистра первого символа строки
  4. Создание таблиц в терминале с PrettyTable
  5. Вставка переменных в шаблоны Flask
  6. Получение обратного списка чисел
  7. Параллельные вычисления в Python
  8. Создание комплексных чисел
  9. Сортировка и разворот списка
  10. Рациональные числа в Python
  11. Метод append() для списка
  12. Форматирование строк в Python
  13. Удаление символа из строки
  14. Упрощенный вывод данных в Python
  15. Принципы SRP и OCP
  16. Flask — веб-фреймворк Python
  17. Ограничение итераций в Python
  18. Основы работы с базами данных в Python
  19. Замыкания в Python
  20. Создание матрицы в Python
  21. Установка и обучение ChatterBot
  22. Использование двоеточия в Python
  23. Поток данных в Python
  24. Применение команды break
  25. Профилирование с Pandas
  26. Генераторы в Python
  27. Управление доступом к модулю
  28. Создание копии списка в Python
  29. Обмен данными с asyncio.Queue
  30. Проверка типа данных
  31. Замеры производительности в Python
  32. Установка и использование pyshorteners
  33. Преобразование range в итератор
  34. Множественное присваивание в Python
  35. Модуль antigravity: генерация координат
  36. Декоратор Ajax required
  37. Объединение словарей в Python
  38. Блок else в Python
  39. Работа с утверждениями в Python
  40. F-строки в Python 3.8
  41. Метод rrshift для пользовательских объектов
  42. Избегайте изменяемых аргументов
  43. Преобразование регистра символов
  44. Реверс строки в Python
  45. Отправка POST запроса на сервер.
  46. Сокращение ссылок с pyshorteners
  47. Эффективная конкатенация строк с использованием join()
  48. Python groupby() из itertools: работа с повторяющимися элементами

Marketello читают маркетологи из крутых компаний