Курс Python → Разработка игры Pong с turtle
Аркадная игра Pong — это классическая игра, в которой два игрока управляют веслами и отбивают мяч друг от друга. Для создания этой игры мы использовали модуль Python turtle, который позволяет легко рисовать и анимировать графику на экране. Мы создали игровые компоненты, такие как весла игроков, мяч и поле, используя различные методы из модуля turtle.
Одним из ключевых аспектов разработки игры Pong было обнаружение столкновений мяча с веслами игроков. Мы реализовали эту функциональность, чтобы определить, когда мяч должен отскакивать от весел и изменять направление движения. Это позволило сделать игру более реалистичной и интересной для игроков.
Для управления веслами игроков мы определили диапазон привязок клавиш, которые позволяют игрокам перемещать свои весла вверх и вниз. Это позволило настраивать пользовательские элементы управления для каждого игрока, что делает игру более гибкой и удобной для игроков. К примеру, для левого игрока можно использовать клавиши «W» и «S» для управления веслом, а для правого игрока — клавиши со стрелками.
import turtle
# создание игровых компонентов
paddle_left = turtle.Turtle()
paddle_right = turtle.Turtle()
ball = turtle.Turtle()
# обнаружение столкновений мяча с веслами
def check_collision():
# код обнаружения столкновений
pass
# управление веслами игроков
def move_paddle_up():
# код для перемещения весла вверх
pass
def move_paddle_down():
# код для перемещения весла вниз
pass
# привязка клавиш для управления веслами
turtle.listen()
turtle.onkeypress(move_paddle_up, "w")
turtle.onkeypress(move_paddle_down, "s")
Пример кода выше демонстрирует основные шаги создания игры Pong с использованием модуля turtle в Python. Он включает в себя создание игровых компонентов, обнаружение столкновений мяча с веслами и определение управления веслами игроков с помощью клавиш клавиатуры. Эти функции позволяют создать полноценную игру Pong с возможностью игры для двух игроков.
Другие уроки курса "Python"
- Управление сессиями в Python
- Основные операции с библиотекой Numpy
- capitalize() — изменение регистра первого символа строки
- Создание таблиц в терминале с PrettyTable
- Вставка переменных в шаблоны Flask
- Получение обратного списка чисел
- Параллельные вычисления в Python
- Создание комплексных чисел
- Сортировка и разворот списка
- Рациональные числа в Python
- Метод append() для списка
- Форматирование строк в Python
- Удаление символа из строки
- Упрощенный вывод данных в Python
- Принципы SRP и OCP
- Flask — веб-фреймворк Python
- Ограничение итераций в Python
- Основы работы с базами данных в Python
- Замыкания в Python
- Создание матрицы в Python
- Установка и обучение ChatterBot
- Использование двоеточия в Python
- Поток данных в Python
- Применение команды break
- Профилирование с Pandas
- Генераторы в Python
- Управление доступом к модулю
- Создание копии списка в Python
- Обмен данными с asyncio.Queue
- Проверка типа данных
- Замеры производительности в Python
- Установка и использование pyshorteners
- Преобразование range в итератор
- Множественное присваивание в Python
- Модуль antigravity: генерация координат
- Декоратор Ajax required
- Объединение словарей в Python
- Блок else в Python
- Работа с утверждениями в Python
- F-строки в Python 3.8
- Метод rrshift для пользовательских объектов
- Избегайте изменяемых аргументов
- Преобразование регистра символов
- Реверс строки в Python
- Отправка POST запроса на сервер.
- Сокращение ссылок с pyshorteners
- Эффективная конкатенация строк с использованием join()
- Python groupby() из itertools: работа с повторяющимися элементами















