Курс Python → Разработка игры Pong с turtle
Аркадная игра Pong — это классическая игра, в которой два игрока управляют веслами и отбивают мяч друг от друга. Для создания этой игры мы использовали модуль Python turtle, который позволяет легко рисовать и анимировать графику на экране. Мы создали игровые компоненты, такие как весла игроков, мяч и поле, используя различные методы из модуля turtle.
Одним из ключевых аспектов разработки игры Pong было обнаружение столкновений мяча с веслами игроков. Мы реализовали эту функциональность, чтобы определить, когда мяч должен отскакивать от весел и изменять направление движения. Это позволило сделать игру более реалистичной и интересной для игроков.
Для управления веслами игроков мы определили диапазон привязок клавиш, которые позволяют игрокам перемещать свои весла вверх и вниз. Это позволило настраивать пользовательские элементы управления для каждого игрока, что делает игру более гибкой и удобной для игроков. К примеру, для левого игрока можно использовать клавиши «W» и «S» для управления веслом, а для правого игрока — клавиши со стрелками.
import turtle
# создание игровых компонентов
paddle_left = turtle.Turtle()
paddle_right = turtle.Turtle()
ball = turtle.Turtle()
# обнаружение столкновений мяча с веслами
def check_collision():
# код обнаружения столкновений
pass
# управление веслами игроков
def move_paddle_up():
# код для перемещения весла вверх
pass
def move_paddle_down():
# код для перемещения весла вниз
pass
# привязка клавиш для управления веслами
turtle.listen()
turtle.onkeypress(move_paddle_up, "w")
turtle.onkeypress(move_paddle_down, "s")
Пример кода выше демонстрирует основные шаги создания игры Pong с использованием модуля turtle в Python. Он включает в себя создание игровых компонентов, обнаружение столкновений мяча с веслами и определение управления веслами игроков с помощью клавиш клавиатуры. Эти функции позволяют создать полноценную игру Pong с возможностью игры для двух игроков.
Другие уроки курса "Python"
- Избегание циклических зависимостей классов в Python
- Magic Commands — улучшение работы с Python
- Работа с Path в Python
- Лямбда-функции для min/max
- Сериализация объектов в Python
- Преобразование числа в список цифр
- Переменная Шредингера
- Выражения-генераторы в Python
- Функциональное программирование.
- Метод join() для объединения элементов строки
- Переопределение метода __eq__
- Итераторы в Python
- Запуск асинхронной корутины
- Создание и инициализация объектов
- Добавление цвета в консоли
- Переворот списка в Python
- Управление асинхронными задачами на Python.
- Работа с Enum в Python3.
- Возврат нескольких значений из функции
- Удаление символа из строки
- Concrete Paths в Python
- Упрощение работы с JSON-данными в Python
- Транспонирование 2D-массива с помощью zip
- Экспорт данных в файл.
- Оператор break в Python
- Работа с асинхронными задачами в Python
- Работа с часовыми поясами в Python.
- Python-dateutil — работа с датами
- Подписка на @SelectelNews
- Конкатенация строк в Python
- Создание детектора плагиата
- Метод rrshift для пользовательских объектов
- Срезы в Numpy
- Проверка условий: all и any
- Регистрация на курсы SF Education
- Работа с изменяемыми списками
- Python Менеджер контекста
- Метод lt для сортировки объектов
- Работа с датой и временем в Python
- Работа с контекстными переменными
- Печать месячного календаря
- Итерация по итерируемым объектам
- Векторизация в Python с NumPy.
- Работа с NumPy
- Работа с f-строками 2.0















