Курс Python → Разработка игры Pong с turtle
Аркадная игра Pong — это классическая игра, в которой два игрока управляют веслами и отбивают мяч друг от друга. Для создания этой игры мы использовали модуль Python turtle, который позволяет легко рисовать и анимировать графику на экране. Мы создали игровые компоненты, такие как весла игроков, мяч и поле, используя различные методы из модуля turtle.
Одним из ключевых аспектов разработки игры Pong было обнаружение столкновений мяча с веслами игроков. Мы реализовали эту функциональность, чтобы определить, когда мяч должен отскакивать от весел и изменять направление движения. Это позволило сделать игру более реалистичной и интересной для игроков.
Для управления веслами игроков мы определили диапазон привязок клавиш, которые позволяют игрокам перемещать свои весла вверх и вниз. Это позволило настраивать пользовательские элементы управления для каждого игрока, что делает игру более гибкой и удобной для игроков. К примеру, для левого игрока можно использовать клавиши «W» и «S» для управления веслом, а для правого игрока — клавиши со стрелками.
import turtle
# создание игровых компонентов
paddle_left = turtle.Turtle()
paddle_right = turtle.Turtle()
ball = turtle.Turtle()
# обнаружение столкновений мяча с веслами
def check_collision():
# код обнаружения столкновений
pass
# управление веслами игроков
def move_paddle_up():
# код для перемещения весла вверх
pass
def move_paddle_down():
# код для перемещения весла вниз
pass
# привязка клавиш для управления веслами
turtle.listen()
turtle.onkeypress(move_paddle_up, "w")
turtle.onkeypress(move_paddle_down, "s")
Пример кода выше демонстрирует основные шаги создания игры Pong с использованием модуля turtle в Python. Он включает в себя создание игровых компонентов, обнаружение столкновений мяча с веслами и определение управления веслами игроков с помощью клавиш клавиатуры. Эти функции позволяют создать полноценную игру Pong с возможностью игры для двух игроков.
Другие уроки курса "Python"
- Срезы в Python
- Python reversed() функция
- Измерение времени выполнения кода
- Атрибуты объекта в Python
- Названия столбцов в Python таблицах
- Вложенные генераторы в Python
- Возвращение нескольких значений через кортеж или класс
- Обработка исключений в Python
- Запуск Python из интерпретатора
- Генерация случайных чисел в Python
- Декораторы с @wraps
- Списковый компрехеншен.
- Сравнение def и lambda в Python
- discard() — удаление элемента из множества
- Управление ресурсами в Python
- Замена атрибута в именованном кортеже
- Метод __call__ в Python
- Локальные переменные.
- Логирование с Logzero
- Работа с парами ключ-значение
- Вычисление времени выполнения
- Модуль os в Python: работа с файлами
- Профилирование с Pandas
- Назначение максимального и минимального значения переменной в Python.
- Любовь к Python
- Переопределение метода
- Декоратор @override
- Управление IP-адресами через прокси
- Импорт в Python: список all
- Объединение словарей в Python
- Импорт модуля из другого каталога
- Создание словарей в Python
- Метод rrshift для пользовательских объектов
- Подписка на каналы разработчиков
- Библиотека Chartify: руководство
- Форматирование строк в Python
- Определение индекса элемента списка
- Отладка утечек памяти в Python
- Списковое включение в Python
- Создание словарей и множеств в Python.
- Избегайте ошибку FileNotFoundError
- Функция map() в Python
- Преобразование регистра символов
- Списковое включение в Python
- Сортировка с параметром key
- JSON в Python: модуль, dump, dumps, load
- Метод сравнения объектов в Python
- Инверсия списков и строк в Python















