Курс Python → Разработка игры Pong с turtle

Аркадная игра Pong — это классическая игра, в которой два игрока управляют веслами и отбивают мяч друг от друга. Для создания этой игры мы использовали модуль Python turtle, который позволяет легко рисовать и анимировать графику на экране. Мы создали игровые компоненты, такие как весла игроков, мяч и поле, используя различные методы из модуля turtle.

Одним из ключевых аспектов разработки игры Pong было обнаружение столкновений мяча с веслами игроков. Мы реализовали эту функциональность, чтобы определить, когда мяч должен отскакивать от весел и изменять направление движения. Это позволило сделать игру более реалистичной и интересной для игроков.

Для управления веслами игроков мы определили диапазон привязок клавиш, которые позволяют игрокам перемещать свои весла вверх и вниз. Это позволило настраивать пользовательские элементы управления для каждого игрока, что делает игру более гибкой и удобной для игроков. К примеру, для левого игрока можно использовать клавиши «W» и «S» для управления веслом, а для правого игрока — клавиши со стрелками.


import turtle

# создание игровых компонентов
paddle_left = turtle.Turtle()
paddle_right = turtle.Turtle()
ball = turtle.Turtle()

# обнаружение столкновений мяча с веслами
def check_collision():
    # код обнаружения столкновений
    pass

# управление веслами игроков
def move_paddle_up():
    # код для перемещения весла вверх
    pass

def move_paddle_down():
    # код для перемещения весла вниз
    pass

# привязка клавиш для управления веслами
turtle.listen()
turtle.onkeypress(move_paddle_up, "w")
turtle.onkeypress(move_paddle_down, "s")

Пример кода выше демонстрирует основные шаги создания игры Pong с использованием модуля turtle в Python. Он включает в себя создание игровых компонентов, обнаружение столкновений мяча с веслами и определение управления веслами игроков с помощью клавиш клавиатуры. Эти функции позволяют создать полноценную игру Pong с возможностью игры для двух игроков.

Твои коллеги будут рады, поделись в

Автор урока

Дмитрий Комаровский
Дмитрий Комаровский

Автоматизация процессов
в КраснодарБанки.ру

Другие уроки курса "Python"

  1. Срезы в Python
  2. Python reversed() функция
  3. Измерение времени выполнения кода
  4. Атрибуты объекта в Python
  5. Названия столбцов в Python таблицах
  6. Вложенные генераторы в Python
  7. Возвращение нескольких значений через кортеж или класс
  8. Обработка исключений в Python
  9. Запуск Python из интерпретатора
  10. Генерация случайных чисел в Python
  11. Декораторы с @wraps
  12. Списковый компрехеншен.
  13. Сравнение def и lambda в Python
  14. discard() — удаление элемента из множества
  15. Управление ресурсами в Python
  16. Замена атрибута в именованном кортеже
  17. Метод __call__ в Python
  18. Локальные переменные.
  19. Логирование с Logzero
  20. Работа с парами ключ-значение
  21. Вычисление времени выполнения
  22. Модуль os в Python: работа с файлами
  23. Профилирование с Pandas
  24. Назначение максимального и минимального значения переменной в Python.
  25. Любовь к Python
  26. Переопределение метода
  27. Декоратор @override
  28. Управление IP-адресами через прокси
  29. Импорт в Python: список all
  30. Объединение словарей в Python
  31. Импорт модуля из другого каталога
  32. Создание словарей в Python
  33. Метод rrshift для пользовательских объектов
  34. Подписка на каналы разработчиков
  35. Библиотека Chartify: руководство
  36. Форматирование строк в Python
  37. Определение индекса элемента списка
  38. Отладка утечек памяти в Python
  39. Списковое включение в Python
  40. Создание словарей и множеств в Python.
  41. Избегайте ошибку FileNotFoundError
  42. Функция map() в Python
  43. Преобразование регистра символов
  44. Списковое включение в Python
  45. Сортировка с параметром key
  46. JSON в Python: модуль, dump, dumps, load
  47. Метод сравнения объектов в Python
  48. Инверсия списков и строк в Python

Marketello читают маркетологи из крутых компаний