Курс Python → Разработка игры Pong с turtle

Аркадная игра Pong — это классическая игра, в которой два игрока управляют веслами и отбивают мяч друг от друга. Для создания этой игры мы использовали модуль Python turtle, который позволяет легко рисовать и анимировать графику на экране. Мы создали игровые компоненты, такие как весла игроков, мяч и поле, используя различные методы из модуля turtle.

Одним из ключевых аспектов разработки игры Pong было обнаружение столкновений мяча с веслами игроков. Мы реализовали эту функциональность, чтобы определить, когда мяч должен отскакивать от весел и изменять направление движения. Это позволило сделать игру более реалистичной и интересной для игроков.

Для управления веслами игроков мы определили диапазон привязок клавиш, которые позволяют игрокам перемещать свои весла вверх и вниз. Это позволило настраивать пользовательские элементы управления для каждого игрока, что делает игру более гибкой и удобной для игроков. К примеру, для левого игрока можно использовать клавиши «W» и «S» для управления веслом, а для правого игрока — клавиши со стрелками.


import turtle

# создание игровых компонентов
paddle_left = turtle.Turtle()
paddle_right = turtle.Turtle()
ball = turtle.Turtle()

# обнаружение столкновений мяча с веслами
def check_collision():
    # код обнаружения столкновений
    pass

# управление веслами игроков
def move_paddle_up():
    # код для перемещения весла вверх
    pass

def move_paddle_down():
    # код для перемещения весла вниз
    pass

# привязка клавиш для управления веслами
turtle.listen()
turtle.onkeypress(move_paddle_up, "w")
turtle.onkeypress(move_paddle_down, "s")

Пример кода выше демонстрирует основные шаги создания игры Pong с использованием модуля turtle в Python. Он включает в себя создание игровых компонентов, обнаружение столкновений мяча с веслами и определение управления веслами игроков с помощью клавиш клавиатуры. Эти функции позволяют создать полноценную игру Pong с возможностью игры для двух игроков.

Твои коллеги будут рады, поделись в

Автор урока

Дмитрий Комаровский
Дмитрий Комаровский

Автоматизация процессов
в КраснодарБанки.ру

Другие уроки курса "Python"

  1. Функции all и any в Python
  2. Поиск уникальных элементов строкой в Python
  3. Замер времени выполнения кода
  4. Метод rrshift для пользовательских объектов
  5. Генераторы в Python
  6. Подсчет количества элементов в списке
  7. Flask: создание веб-приложений
  8. Ускоренный импорт библиотек
  9. Работа с индексами списков
  10. Список переменных с %who
  11. Основы слова
  12. Генераторы в Python
  13. Операторы сравнения в Python
  14. Тестирование функции сложения
  15. Дефолтные параметры в Python
  16. Срезы в Numpy
  17. Секреты Python
  18. Метод bool() в Python
  19. Условное добавление элементов в список
  20. Конкатенация строковых литералов
  21. Операции с массивами в NumPy
  22. Экспорт данных в файл.
  23. Контекстный менеджер в Python
  24. Обработка данных в Python
  25. Отладка кода
  26. Создание списков в Python
  27. Объединение объектов в Python
  28. Проверка списка: any() и all()
  29. Отправка HTTP-запросов в Python
  30. Зарезервированные слова в Python
  31. Оператор «or» в Python
  32. Python enumerate() использование
  33. Функции в Python
  34. Поиск индексов подстроки
  35. Особенности запятых в Python
  36. Отображение графиков в Jupyter с Matplotlib
  37. Удаление дубликатов с помощью множеств
  38. Очистка входных данных
  39. Работа с областями видимости переменных
  40. Срез списка в Python
  41. Создание объекта времени
  42. Объединение словарей в Python
  43. Проверка кортежей.
  44. Модуль array: создание и использование массивов
  45. Получение текущей даты в Python
  46. Объединение списков с помощью zip

Marketello читают маркетологи из крутых компаний