Курс Python → Решатель судоку на Python с pygame

Для разработки решателя судоку на Python с использованием библиотеки pygame необходимо создать несколько пользовательских функций для работы с графическим интерфейсом. Например, функция для отображения игрового поля, функция для ввода значений в клетки судоку, функция для проверки правильности заполнения клеток и т.д. Также необходимо импортировать библиотеку pygame и другие необходимые модули.

Для решения головоломки судоку в программе используется алгоритм обратного отслеживания. Этот алгоритм работает следующим образом: программа поочередно пробует разместить числа от 1 до 9 в каждую клетку судоку, начиная с первой пустой клетки. После каждой попытки программа проверяет, не нарушаются ли правила судоку (числа в строке, столбце и квадрате не должны повторяться). Если правила нарушаются, программа откатывается к предыдущей клетке и пытается другое значение. Если программа доходит до конца поля без нарушений, головоломка считается решенной.

import pygame
import sudoku_solver

# Функция для отображения игрового поля
def draw_board(board):
    # реализация функции
    pass

# Функция для ввода значений в клетки судоку
def input_values(board):
    # реализация функции
    pass

# Функция для проверки правильности заполнения клеток
def check_solution(board):
    # реализация функции
    pass

# Основной цикл игры
def main():
    pygame.init()
    board = [[0 for _ in range(9)] for _ in range(9)]
    draw_board(board)
    input_values(board)
    sudoku_solver.solve_sudoku(board)
    check_solution(board)

if __name__ == "__main__":
    main()

Пример кода выше показывает основную структуру программы, включая функции для отображения игрового поля, ввода значений в клетки, проверки решения и основной игровой цикл. Функция solve_sudoku() из модуля sudoku_solver отвечает за решение головоломки судоку с использованием алгоритма обратного отслеживания.

Разработка решателя судоку на Python с библиотекой pygame позволяет создать удобный и интерактивный способ решения головоломок. Игрок может заполнить клетки судоку с помощью мыши или клавиатуры, а программа автоматически проверит правильность заполнения и предложит решение, если головоломка решаема. Такой проект может быть полезен как для развлечения, так и для тренировки логического мышления.

Твои коллеги будут рады, поделись в

Автор урока

Дмитрий Комаровский
Дмитрий Комаровский

Автоматизация процессов
в КраснодарБанки.ру

Другие уроки курса "Python"

  1. Бесконечные списки в Python
  2. Работа с классами данных
  3. Преобразование многоуровневого словаря
  4. Аргумент по умолчанию
  5. Построение графиков в Matplotlib
  6. Работа со словарями
  7. capitalize() — изменение регистра первого символа строки
  8. Печать комбинаций в Python с Itertools
  9. Переменная Шредингера
  10. Функции с дополнением
  11. Карта бомбоубежищ в Москве и Питере
  12. Оператор деления для класса Rational
  13. Объединение словарей в Python 3.5+
  14. Руководство по использованию Colorama
  15. Инверсия списка и строки
  16. Генераторы в Python
  17. Тип CodeType в Python.
  18. Форматирование данных с помощью pprint
  19. Создание инструмента обнаружения плагиата
  20. Повторение элементов списков
  21. Управление IP-адресами через прокси
  22. Нахождение хеша для бесконечности и NaN в Python
  23. Изменяемые и неизменяемые объекты
  24. Преобразование Excel в PDF с Spire.XLS
  25. Многоточие в Python
  26. Создание графиков в терминале
  27. Работа с дробями в Python
  28. Python: отличительная особенность — отступы
  29. Метод join() для объединения строк
  30. Создание новых списков в Python
  31. Документирование функций в Python
  32. Фильтрация входных данных в Python
  33. Работа с YAML в Python
  34. Подписка на SelectelNews в Twitter
  35. Копирование словарей и списков в Python
  36. Поиск email
  37. Структурирование данных с Pydantic
  38. Списки в Python: синтаксис представления
  39. Перезагрузка оператора в Python
  40. Создание треугольника Паскаля
  41. Преобразование генераторов в циклы
  42. Создание коллекций из выражения-генератора
  43. Преобразование документов в PDF с помощью Spire.Office
  44. Удаление знаков препинания в Python
  45. Метод join() для объединения элементов строки
  46. Метод pop() списка
  47. Капитализация строк

Marketello читают маркетологи из крутых компаний