Курс Python → Решатель судоку на Python с pygame

Для разработки решателя судоку на Python с использованием библиотеки pygame необходимо создать несколько пользовательских функций для работы с графическим интерфейсом. Например, функция для отображения игрового поля, функция для ввода значений в клетки судоку, функция для проверки правильности заполнения клеток и т.д. Также необходимо импортировать библиотеку pygame и другие необходимые модули.

Для решения головоломки судоку в программе используется алгоритм обратного отслеживания. Этот алгоритм работает следующим образом: программа поочередно пробует разместить числа от 1 до 9 в каждую клетку судоку, начиная с первой пустой клетки. После каждой попытки программа проверяет, не нарушаются ли правила судоку (числа в строке, столбце и квадрате не должны повторяться). Если правила нарушаются, программа откатывается к предыдущей клетке и пытается другое значение. Если программа доходит до конца поля без нарушений, головоломка считается решенной.

import pygame
import sudoku_solver

# Функция для отображения игрового поля
def draw_board(board):
    # реализация функции
    pass

# Функция для ввода значений в клетки судоку
def input_values(board):
    # реализация функции
    pass

# Функция для проверки правильности заполнения клеток
def check_solution(board):
    # реализация функции
    pass

# Основной цикл игры
def main():
    pygame.init()
    board = [[0 for _ in range(9)] for _ in range(9)]
    draw_board(board)
    input_values(board)
    sudoku_solver.solve_sudoku(board)
    check_solution(board)

if __name__ == "__main__":
    main()

Пример кода выше показывает основную структуру программы, включая функции для отображения игрового поля, ввода значений в клетки, проверки решения и основной игровой цикл. Функция solve_sudoku() из модуля sudoku_solver отвечает за решение головоломки судоку с использованием алгоритма обратного отслеживания.

Разработка решателя судоку на Python с библиотекой pygame позволяет создать удобный и интерактивный способ решения головоломок. Игрок может заполнить клетки судоку с помощью мыши или клавиатуры, а программа автоматически проверит правильность заполнения и предложит решение, если головоломка решаема. Такой проект может быть полезен как для развлечения, так и для тренировки логического мышления.

Твои коллеги будут рады, поделись в

Автор урока

Дмитрий Комаровский
Дмитрий Комаровский

Автоматизация процессов
в КраснодарБанки.ру

Другие уроки курса "Python"

  1. Глобальные переменные в Python
  2. Множественное назначение в Python
  3. Поиск с библиотекой Google
  4. Метод __imod__ для Python
  5. Освобождение памяти в Python
  6. Управление мышью и клавиатурой с Pyautogui
  7. Создание итератора
  8. Переопределение оператора % для объектов
  9. Ключевое слово global в Python
  10. Создание словаря в Python
  11. Измерение времени выполнения кода
  12. Управление контекстом выполнения кода
  13. Получение списка файлов в директории с использованием os
  14. %pinfo: получение информации об объекте
  15. Принцип одной функции
  16. Установка и использование библиотеки google
  17. Управление виртуальными окружениями в Python
  18. Оператор морж в Python 3.8
  19. Метод eq для сравнения объектов
  20. Выражения-генераторы в Python
  21. Сравнение объектов в Python
  22. Запрос пароля с помощью getpass
  23. Работа с deque из collections
  24. Форматирование данных с помощью pprint
  25. Пропуск начальных строк с помощью dropwhile()
  26. Работа с zip-архивами в Python
  27. Удаление элемента по индексу
  28. Создание namedtuple списком полей
  29. Метод remove() для удаления элемента из списка
  30. Скрытие вывода данных
  31. Оператор «and» в Python
  32. Фильтрация последовательности
  33. Тест скорости набора текста на Python
  34. Группировка элементов в словарь
  35. Эффективная конкатенация строк в Python
  36. Управление пакетами с pip
  37. Секреты Python
  38. Работа со стеком в Python
  39. Показ всплывающих окон Tkinter
  40. Оператор in для Python
  41. Установка и использование Telegram API в Python
  42. Манипуляция формой массива в Numpy
  43. Синхронизация доступа к ресурсам
  44. Генераторы в Python
  45. Удаление специальных символов

Marketello читают маркетологи из крутых компаний