Курс Python → Решатель судоку на Python с pygame

Для разработки решателя судоку на Python с использованием библиотеки pygame необходимо создать несколько пользовательских функций для работы с графическим интерфейсом. Например, функция для отображения игрового поля, функция для ввода значений в клетки судоку, функция для проверки правильности заполнения клеток и т.д. Также необходимо импортировать библиотеку pygame и другие необходимые модули.

Для решения головоломки судоку в программе используется алгоритм обратного отслеживания. Этот алгоритм работает следующим образом: программа поочередно пробует разместить числа от 1 до 9 в каждую клетку судоку, начиная с первой пустой клетки. После каждой попытки программа проверяет, не нарушаются ли правила судоку (числа в строке, столбце и квадрате не должны повторяться). Если правила нарушаются, программа откатывается к предыдущей клетке и пытается другое значение. Если программа доходит до конца поля без нарушений, головоломка считается решенной.

import pygame
import sudoku_solver

# Функция для отображения игрового поля
def draw_board(board):
    # реализация функции
    pass

# Функция для ввода значений в клетки судоку
def input_values(board):
    # реализация функции
    pass

# Функция для проверки правильности заполнения клеток
def check_solution(board):
    # реализация функции
    pass

# Основной цикл игры
def main():
    pygame.init()
    board = [[0 for _ in range(9)] for _ in range(9)]
    draw_board(board)
    input_values(board)
    sudoku_solver.solve_sudoku(board)
    check_solution(board)

if __name__ == "__main__":
    main()

Пример кода выше показывает основную структуру программы, включая функции для отображения игрового поля, ввода значений в клетки, проверки решения и основной игровой цикл. Функция solve_sudoku() из модуля sudoku_solver отвечает за решение головоломки судоку с использованием алгоритма обратного отслеживания.

Разработка решателя судоку на Python с библиотекой pygame позволяет создать удобный и интерактивный способ решения головоломок. Игрок может заполнить клетки судоку с помощью мыши или клавиатуры, а программа автоматически проверит правильность заполнения и предложит решение, если головоломка решаема. Такой проект может быть полезен как для развлечения, так и для тренировки логического мышления.

Твои коллеги будут рады, поделись в

Автор урока

Дмитрий Комаровский
Дмитрий Комаровский

Автоматизация процессов
в КраснодарБанки.ру

Другие уроки курса "Python"

  1. Оптимизация памяти с __slots__
  2. Создание словаря с значением по умолчанию
  3. Библиотека Rich: форматирование текста
  4. Управление сессиями в Python
  5. Поиск email
  6. Объединение словарей в Python
  7. Условные выражения в Python
  8. Преобразование range в итератор
  9. Создание класса очереди
  10. Изменение элемента списка
  11. Конкатенация строк в Python
  12. Создание уникального множества
  13. Печать календаря в Python
  14. Перехват исключений в Python
  15. Проблемы с dict в Python
  16. Методы Python для работы с данными
  17. Цикл for в Python
  18. Установка виртуального окружения Python
  19. Измерение времени выполнения в Python
  20. Справка по импортированным модулям
  21. Просмотр атрибутов и методов класса
  22. Проверка надежности пароля на Python
  23. enumerate() в Python для работы с индексами
  24. Установка и использование Telegram API в Python
  25. Генерация тестовых данных с factory_boy
  26. Комментарии в Python.
  27. Установка Home Assistant
  28. Генераторы в Python
  29. Возврат нескольких значений из функции
  30. Подсчет часто встречающихся элементов
  31. Метод get() для словарей
  32. Работа с модулем cmath
  33. Работа с контекстными менеджерами
  34. Функция zip() в Python
  35. Извлечение новостей с newspaper3k
  36. Замыкания в Python
  37. Функция с **kwargs в Python
  38. Копирование словарей и списков в Python
  39. Сглаживание списка
  40. Метод __getitem__ в Python
  41. Измерение времени выполнения
  42. Преобразование числа в восьмеричную строку
  43. Извлечение аудио из видео
  44. Mad Libs Generator
  45. Избегайте ошибку FileNotFoundError
  46. Обновление ключей в Python
  47. Декоратор Ajax required
  48. Фильтрация элементов с помощью islice
  49. Поиск HTML-элементов с BeautifulSoup

Marketello читают маркетологи из крутых компаний