Курс Python → Инициализация переменных
Когда мы начинаем разбираться с развернутой инструкцией по написанию игры «Крестики-нолики» на Python, первым шагом будет инициализация переменных. В данном случае, мы можем начать с создания переменной row, которая будет представлять собой одну строку игрового поля. При этом, важно понимать, что каждый элемент этой строки будет представлять одну клетку игрового поля — крестик, нолик или пустое место.
row = [' ', ' ', ' ']
Затем, для создания игрового поля размером 3х3, мы можем инициализировать переменную board, которая будет представлять собой список строк (каждая строка — это одна строка игрового поля). Однако, важно помнить, что если мы будем инициализировать board путем умножения переменной row, то каждый элемент board будет ссылаться на один и тот же список, на который ссылается row.
board = [row] * 3
Чтобы избежать этой проблемы и иметь возможность изменять каждую строку игрового поля независимо, мы можем создать board без использования переменной row. Вместо этого, мы можем просто создать список списков, представляющих каждую строку игрового поля отдельно.
board = [[' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' ']]
Таким образом, после инициализации игрового поля, мы можем приступить к написанию логики игры «Крестики-нолики» на Python, включая ход игроков, проверку победителя и отображение игрового поля. Например, мы можем написать функцию для отображения игрового поля следующим образом:
def display_board(board):
for row in board:
print('|'.join(row))
print('-' * 5)
Другие уроки курса "Python"
- Установка Python3.7 и PIP
- Присоединение элементов коллекции
- Фильтрация списка от «ложных» значений
- Роль запятой в Python
- Резервирование символов в Python
- Реализация операции -= для пользовательского класса
- Парсинг веб-страниц с Beautiful Soup
- Метод join() для объединения элементов в строку.
- Перевернуть список в Python
- Python Тесты и Гайды
- Разбиение текста в Python
- Docstring в Python
- Преобразование числа в список цифр
- Многострочные строки в Python
- Нахождение самого длинного слова в списке с помощью max
- Работа с zip()
- Получение срезов итераторов
- Метод rrshift для пользовательских объектов
- Создание новой даты в Python
- Оператор Walrus в Python
- Ветвление выражения в Python
- Оптимизация строк в Python
- Дефолтные параметры в Python
- Управление ресурсами с контекстными менеджерами
- Красивый вывод списка
- Анонимные функции в Python
- Лямбда-функции для min/max
- Работа с NumPy
- Применение функции к списку
- Создание тестовых данных с Faker
- Функция zip() в Python
- Генераторы в Python
- Проблемы с dict в Python
- Модуль math: основные функции
- Переопределение метода __lshift__
- Игра «Камень, ножницы, бумага» — Python
- Работа с кортежами
- Импорт модулей в Python 3.12
- Уникальные значения из списка
- Функции в Python
- Распаковка аргументов в Python
- Объединение, распаковка и деструктуризация
- Работа с итераторами в Python
- Оператор zip в Python
- Оптимизация памяти с __slots__
- Избегайте использования goto
- Исправление ошибки NameError
- Копирование объектов в Python
- Закрытие файла в Python















