Курс Python → Разработка игры Pong с turtle

Аркадная игра Pong — это классическая игра, в которой два игрока управляют веслами и отбивают мяч друг от друга. Для создания этой игры мы использовали модуль Python turtle, который позволяет легко рисовать и анимировать графику на экране. Мы создали игровые компоненты, такие как весла игроков, мяч и поле, используя различные методы из модуля turtle.

Одним из ключевых аспектов разработки игры Pong было обнаружение столкновений мяча с веслами игроков. Мы реализовали эту функциональность, чтобы определить, когда мяч должен отскакивать от весел и изменять направление движения. Это позволило сделать игру более реалистичной и интересной для игроков.

Для управления веслами игроков мы определили диапазон привязок клавиш, которые позволяют игрокам перемещать свои весла вверх и вниз. Это позволило настраивать пользовательские элементы управления для каждого игрока, что делает игру более гибкой и удобной для игроков. К примеру, для левого игрока можно использовать клавиши «W» и «S» для управления веслом, а для правого игрока — клавиши со стрелками.


import turtle

# создание игровых компонентов
paddle_left = turtle.Turtle()
paddle_right = turtle.Turtle()
ball = turtle.Turtle()

# обнаружение столкновений мяча с веслами
def check_collision():
    # код обнаружения столкновений
    pass

# управление веслами игроков
def move_paddle_up():
    # код для перемещения весла вверх
    pass

def move_paddle_down():
    # код для перемещения весла вниз
    pass

# привязка клавиш для управления веслами
turtle.listen()
turtle.onkeypress(move_paddle_up, "w")
turtle.onkeypress(move_paddle_down, "s")

Пример кода выше демонстрирует основные шаги создания игры Pong с использованием модуля turtle в Python. Он включает в себя создание игровых компонентов, обнаружение столкновений мяча с веслами и определение управления веслами игроков с помощью клавиш клавиатуры. Эти функции позволяют создать полноценную игру Pong с возможностью игры для двух игроков.

Твои коллеги будут рады, поделись в

Автор урока

Дмитрий Комаровский
Дмитрий Комаровский

Автоматизация процессов
в КраснодарБанки.ру

Другие уроки курса "Python"

  1. Срез в Python
  2. Python и Монти Пайтон
  3. Оптимизация параметров в Python
  4. Разработка игры Pong с turtle
  5. Оператор += в Python
  6. Блок else в циклах.
  7. Python enumerate() функции
  8. Фильтрация списка от «ложных» значений
  9. Упрощенный вывод данных в Python
  10. Метод __irshift__ для побитового сдвига вправо
  11. Метод rename() для переименования файлов и каталогов
  12. Анализ текста на русском языке с помощью Pymystem3
  13. Получение срезов итераторов
  14. Наиболее частотные элементы с помощью Counter
  15. Тайное преобразование типа ключа
  16. Атрибуты класса и экземпляра в Python
  17. Цикл for с enumerate() в Python
  18. Установка пакета в Python
  19. Поиск файлов по шаблону
  20. Множественное присваивание в Python
  21. Списки: объединение, изменение
  22. Поиск email
  23. Измерение времени выполнения кода
  24. Подсказки при вводе данных в Python
  25. Ускорение выполнения кода в Python
  26. Работа с утверждениями в Python
  27. Выражения-генераторы в Python
  28. Хеширование паролей с солью
  29. Списковое включение в Python
  30. Комментарии в Python
  31. Создание новых списков в Python
  32. Оператор объединения словарей
  33. Итерация по коллекции в Python
  34. Декораторы в Python
  35. Создание Radio кнопок в tkinter
  36. Добавление вложенных списков
  37. Многострочные строки в Python
  38. Оформление кода на Python
  39. Проверка подстроки в строке с помощью in
  40. Python Ellipsis использование
  41. Конкатенация строк с join() в Python
  42. Аннотации типов в Python
  43. Аннотации типов в Python
  44. Обработка ошибок в Python
  45. Анонимные функции Lambda
  46. Установка и обучение ChatterBot
  47. Библиотека wikipedia для Python

Marketello читают маркетологи из крутых компаний