Курс Python → Разработка игры Pong с turtle
Аркадная игра Pong — это классическая игра, в которой два игрока управляют веслами и отбивают мяч друг от друга. Для создания этой игры мы использовали модуль Python turtle, который позволяет легко рисовать и анимировать графику на экране. Мы создали игровые компоненты, такие как весла игроков, мяч и поле, используя различные методы из модуля turtle.
Одним из ключевых аспектов разработки игры Pong было обнаружение столкновений мяча с веслами игроков. Мы реализовали эту функциональность, чтобы определить, когда мяч должен отскакивать от весел и изменять направление движения. Это позволило сделать игру более реалистичной и интересной для игроков.
Для управления веслами игроков мы определили диапазон привязок клавиш, которые позволяют игрокам перемещать свои весла вверх и вниз. Это позволило настраивать пользовательские элементы управления для каждого игрока, что делает игру более гибкой и удобной для игроков. К примеру, для левого игрока можно использовать клавиши «W» и «S» для управления веслом, а для правого игрока — клавиши со стрелками.
import turtle
# создание игровых компонентов
paddle_left = turtle.Turtle()
paddle_right = turtle.Turtle()
ball = turtle.Turtle()
# обнаружение столкновений мяча с веслами
def check_collision():
# код обнаружения столкновений
pass
# управление веслами игроков
def move_paddle_up():
# код для перемещения весла вверх
pass
def move_paddle_down():
# код для перемещения весла вниз
pass
# привязка клавиш для управления веслами
turtle.listen()
turtle.onkeypress(move_paddle_up, "w")
turtle.onkeypress(move_paddle_down, "s")
Пример кода выше демонстрирует основные шаги создания игры Pong с использованием модуля turtle в Python. Он включает в себя создание игровых компонентов, обнаружение столкновений мяча с веслами и определение управления веслами игроков с помощью клавиш клавиатуры. Эти функции позволяют создать полноценную игру Pong с возможностью игры для двух игроков.
Другие уроки курса "Python"
- Python Аргументы по умолчанию
- Комментарии в Python
- Обработка ошибок ввода данных
- Вывод переменной и строки в Python
- Проблема с изменяемыми аргументами
- Тайное преобразование типа ключа
- Глубокое копирование объектов
- Библиотека schedule: планировщик задач
- Установка и использование модуля «howdoi»
- Flask — веб-фреймворк Python
- Копирование объектов в Python
- Делегирование в Python
- Форматирование вывода списков
- Повторение элементов в Python
- Оператор Walrus в Python 3.8
- Функция divmod() в Python
- Анализ текста на русском языке с помощью Pymystem3
- Лямбда-функции в Python
- Настройка вывода NumPy
- Переопределение метода delitem в Python
- Управление асинхронными задачами на Python.
- Область видимости переменных
- Курсы Яндекс Практикум
- Команда %dhist — список посещенных каталогов
- Получение ID процесса
- Использование подчеркивания в REPL
- Генерация QR-кодов с библиотекой qrcode
- Модуль math: константы π и e
- Обработка элементов в Python
- Генерация QR-кодов с Python
- Избегайте изменяемых аргументов
- Лямбда-функции в Python
- Лямбда-функции в цикле
- Создание и обучение модели с Keras
- Декораторы в Python
- Список переменных в Python
- Удаление элемента из списка в Python
- Создание файла с проверкой ошибки
- Работа с многоуровневыми словарями в Python
- Работа с файлами в Python
- Основные операции с библиотекой Numpy
- Операции с комплексными числами
- Метод is_absolute() для PurePath
- Codecademy в Telegram















