Курс Python → Разработка игры Pong с turtle

Аркадная игра Pong — это классическая игра, в которой два игрока управляют веслами и отбивают мяч друг от друга. Для создания этой игры мы использовали модуль Python turtle, который позволяет легко рисовать и анимировать графику на экране. Мы создали игровые компоненты, такие как весла игроков, мяч и поле, используя различные методы из модуля turtle.

Одним из ключевых аспектов разработки игры Pong было обнаружение столкновений мяча с веслами игроков. Мы реализовали эту функциональность, чтобы определить, когда мяч должен отскакивать от весел и изменять направление движения. Это позволило сделать игру более реалистичной и интересной для игроков.

Для управления веслами игроков мы определили диапазон привязок клавиш, которые позволяют игрокам перемещать свои весла вверх и вниз. Это позволило настраивать пользовательские элементы управления для каждого игрока, что делает игру более гибкой и удобной для игроков. К примеру, для левого игрока можно использовать клавиши «W» и «S» для управления веслом, а для правого игрока — клавиши со стрелками.


import turtle

# создание игровых компонентов
paddle_left = turtle.Turtle()
paddle_right = turtle.Turtle()
ball = turtle.Turtle()

# обнаружение столкновений мяча с веслами
def check_collision():
    # код обнаружения столкновений
    pass

# управление веслами игроков
def move_paddle_up():
    # код для перемещения весла вверх
    pass

def move_paddle_down():
    # код для перемещения весла вниз
    pass

# привязка клавиш для управления веслами
turtle.listen()
turtle.onkeypress(move_paddle_up, "w")
turtle.onkeypress(move_paddle_down, "s")

Пример кода выше демонстрирует основные шаги создания игры Pong с использованием модуля turtle в Python. Он включает в себя создание игровых компонентов, обнаружение столкновений мяча с веслами и определение управления веслами игроков с помощью клавиш клавиатуры. Эти функции позволяют создать полноценную игру Pong с возможностью игры для двух игроков.

Твои коллеги будут рады, поделись в

Автор урока

Дмитрий Комаровский
Дмитрий Комаровский

Автоматизация процессов
в КраснодарБанки.ру

Другие уроки курса "Python"

  1. Преобразование документов в PDF с помощью Spire.Office
  2. Циклы в Python
  3. Изменяемые и неизменяемые объекты
  4. Метод __irshift__ для Python
  5. Описание скриптов в README
  6. Создание списков в Python
  7. Путь к интерпретатору Python
  8. Функции map, filter и reduce
  9. Создание таблиц в терминале с PrettyTable
  10. Инициализация переменных
  11. Поиск наиболее частого элемента
  12. UserString в Python
  13. Нахождение самого длинного слова в списке с помощью max
  14. Создание списков в Python
  15. None в Python: использование и особенности
  16. Создание инструмента обнаружения плагиата
  17. Сортировка в Python
  18. Реализация операции -= для пользовательского класса
  19. Установка и использование модуля Wikipedia
  20. Функция zip() в Python
  21. Работа с комплексными числами
  22. Python Аргументы по умолчанию
  23. Управление асинхронными задачами на Python.
  24. Форматирование строк с % в Python
  25. Создание лямбда-функций
  26. Названия столбцов в Python таблицах
  27. Возведение в квадрат с помощью itertools
  28. Любовь к Python
  29. Логические операторы в Python
  30. Изменение объектов в Python
  31. Оператор деления для класса Rational
  32. Операторы объединения в Python 3.9
  33. Измерение времени выполнения с помощью time
  34. Возвращение нескольких значений
  35. Генераторы в Python
  36. capitalize() — изменение регистра первого символа строки
  37. Анализ кода — Python
  38. Создание новых списков в Python
  39. Оператор «is not» в Python
  40. Работа с argparse
  41. Работа с дробями в Python
  42. Применение функции к списку
  43. Настройка шрифта и цвета в Tkinter
  44. Объединение словарей в Python
  45. Округление чисел с помощью round
  46. F-строки в Python
  47. Работа с комбинациями в Python.

Marketello читают маркетологи из крутых компаний