Курс Python → Разработка игры Pong с turtle

Аркадная игра Pong — это классическая игра, в которой два игрока управляют веслами и отбивают мяч друг от друга. Для создания этой игры мы использовали модуль Python turtle, который позволяет легко рисовать и анимировать графику на экране. Мы создали игровые компоненты, такие как весла игроков, мяч и поле, используя различные методы из модуля turtle.

Одним из ключевых аспектов разработки игры Pong было обнаружение столкновений мяча с веслами игроков. Мы реализовали эту функциональность, чтобы определить, когда мяч должен отскакивать от весел и изменять направление движения. Это позволило сделать игру более реалистичной и интересной для игроков.

Для управления веслами игроков мы определили диапазон привязок клавиш, которые позволяют игрокам перемещать свои весла вверх и вниз. Это позволило настраивать пользовательские элементы управления для каждого игрока, что делает игру более гибкой и удобной для игроков. К примеру, для левого игрока можно использовать клавиши «W» и «S» для управления веслом, а для правого игрока — клавиши со стрелками.


import turtle

# создание игровых компонентов
paddle_left = turtle.Turtle()
paddle_right = turtle.Turtle()
ball = turtle.Turtle()

# обнаружение столкновений мяча с веслами
def check_collision():
    # код обнаружения столкновений
    pass

# управление веслами игроков
def move_paddle_up():
    # код для перемещения весла вверх
    pass

def move_paddle_down():
    # код для перемещения весла вниз
    pass

# привязка клавиш для управления веслами
turtle.listen()
turtle.onkeypress(move_paddle_up, "w")
turtle.onkeypress(move_paddle_down, "s")

Пример кода выше демонстрирует основные шаги создания игры Pong с использованием модуля turtle в Python. Он включает в себя создание игровых компонентов, обнаружение столкновений мяча с веслами и определение управления веслами игроков с помощью клавиш клавиатуры. Эти функции позволяют создать полноценную игру Pong с возможностью игры для двух игроков.

Твои коллеги будут рады, поделись в

Автор урока

Дмитрий Комаровский
Дмитрий Комаровский

Автоматизация процессов
в КраснодарБанки.ру

Другие уроки курса "Python"

  1. Python Аргументы по умолчанию
  2. Комментарии в Python
  3. Обработка ошибок ввода данных
  4. Вывод переменной и строки в Python
  5. Проблема с изменяемыми аргументами
  6. Тайное преобразование типа ключа
  7. Глубокое копирование объектов
  8. Библиотека schedule: планировщик задач
  9. Установка и использование модуля «howdoi»
  10. Flask — веб-фреймворк Python
  11. Копирование объектов в Python
  12. Делегирование в Python
  13. Форматирование вывода списков
  14. Повторение элементов в Python
  15. Оператор Walrus в Python 3.8
  16. Функция divmod() в Python
  17. Анализ текста на русском языке с помощью Pymystem3
  18. Лямбда-функции в Python
  19. Настройка вывода NumPy
  20. Переопределение метода delitem в Python
  21. Управление асинхронными задачами на Python.
  22. Область видимости переменных
  23. Курсы Яндекс Практикум
  24. Команда %dhist — список посещенных каталогов
  25. Получение ID процесса
  26. Использование подчеркивания в REPL
  27. Генерация QR-кодов с библиотекой qrcode
  28. Модуль math: константы π и e
  29. Обработка элементов в Python
  30. Генерация QR-кодов с Python
  31. Избегайте изменяемых аргументов
  32. Лямбда-функции в Python
  33. Лямбда-функции в цикле
  34. Создание и обучение модели с Keras
  35. Декораторы в Python
  36. Список переменных в Python
  37. Удаление элемента из списка в Python
  38. Создание файла с проверкой ошибки
  39. Работа с многоуровневыми словарями в Python
  40. Работа с файлами в Python
  41. Основные операции с библиотекой Numpy
  42. Операции с комплексными числами
  43. Метод is_absolute() для PurePath
  44. Codecademy в Telegram

Marketello читают маркетологи из крутых компаний