Курс Python → Разработка игры Pong с turtle

Аркадная игра Pong — это классическая игра, в которой два игрока управляют веслами и отбивают мяч друг от друга. Для создания этой игры мы использовали модуль Python turtle, который позволяет легко рисовать и анимировать графику на экране. Мы создали игровые компоненты, такие как весла игроков, мяч и поле, используя различные методы из модуля turtle.

Одним из ключевых аспектов разработки игры Pong было обнаружение столкновений мяча с веслами игроков. Мы реализовали эту функциональность, чтобы определить, когда мяч должен отскакивать от весел и изменять направление движения. Это позволило сделать игру более реалистичной и интересной для игроков.

Для управления веслами игроков мы определили диапазон привязок клавиш, которые позволяют игрокам перемещать свои весла вверх и вниз. Это позволило настраивать пользовательские элементы управления для каждого игрока, что делает игру более гибкой и удобной для игроков. К примеру, для левого игрока можно использовать клавиши «W» и «S» для управления веслом, а для правого игрока — клавиши со стрелками.


import turtle

# создание игровых компонентов
paddle_left = turtle.Turtle()
paddle_right = turtle.Turtle()
ball = turtle.Turtle()

# обнаружение столкновений мяча с веслами
def check_collision():
    # код обнаружения столкновений
    pass

# управление веслами игроков
def move_paddle_up():
    # код для перемещения весла вверх
    pass

def move_paddle_down():
    # код для перемещения весла вниз
    pass

# привязка клавиш для управления веслами
turtle.listen()
turtle.onkeypress(move_paddle_up, "w")
turtle.onkeypress(move_paddle_down, "s")

Пример кода выше демонстрирует основные шаги создания игры Pong с использованием модуля turtle в Python. Он включает в себя создание игровых компонентов, обнаружение столкновений мяча с веслами и определение управления веслами игроков с помощью клавиш клавиатуры. Эти функции позволяют создать полноценную игру Pong с возможностью игры для двух игроков.

Твои коллеги будут рады, поделись в

Автор урока

Дмитрий Комаровский
Дмитрий Комаровский

Автоматизация процессов
в КраснодарБанки.ру

Другие уроки курса "Python"

  1. Сравнение объектов в Python
  2. Множественное назначение в Python
  3. Создание генераторов в Python
  4. Создание списка дат
  5. Переопределение метода sub
  6. Блок try…finally в Python
  7. Декораторы в Python
  8. Создание списков в Python
  9. Мониторинг работы программы Py-spy
  10. Сравнение строк в Python
  11. Подсчет часто встречающихся элементов
  12. Переопределение метода __and__
  13. Декораторы в Python
  14. Создание треугольника Паскаля
  15. Сравнение def и lambda в Python
  16. Руководство по использованию Colorama
  17. Инициализация объекта
  18. Поиск индекса элемента
  19. Создание детектора плагиата
  20. Отладчик pdb: начало работы
  21. Оператор walrus в Python
  22. Поиск повторов в списке
  23. JMESPath в Python
  24. Библиотека funcy: удобные утилиты
  25. Пустой оператор pass в Python
  26. Ввод нескольких значений
  27. Функции-генераторы в Python
  28. Передача аргументов в Python
  29. Работа со строками в Python
  30. Открытие, чтение и закрытие файла
  31. Итераторы в Python
  32. Переопределение метода __rshift__
  33. Удаление файлов в Python
  34. Метод get() для словарей
  35. Перезапуск ячейки в Jupyter Notebook с dostoevsky
  36. Работа с Telegram API на Python
  37. Работа с геоданными с помощью geopy
  38. Игра Виселица на Python
  39. Использование функции product
  40. Установка и использование howdoi
  41. Множественное присваивание в Python
  42. Использование двоеточия в Python
  43. Работа с исключениями в Python
  44. Сериализация и десериализация объектов
  45. Метод splitlines() для разделения строк
  46. Перезагрузка оператора в Python

Marketello читают маркетологи из крутых компаний