Курс Python → Игра Виселица на Python
Python — отличный выбор для создания игр благодаря его мощным библиотекам, таким как Pygame. Pygame поддерживает различные типы мультимедийных проектов, включая графику, музыку, звуки и видео. Это открывает широкие возможности для разработки разнообразных игр с использованием Python. Кроме того, с помощью фреймворка Kivy вы можете создавать кроссплатформенные игры, которые будут работать на различных операционных системах, таких как Windows, Mac, Linux, Android и iOS.
Примером простой игры на Python может служить игра «Виселица» в терминале. Это классическая игра, в которой игрок должен отгадать слово, угадывая по одной букве за раз. Программа случайным образом выбирает слово из предопределенного списка, а игрок должен угадать его, имея ограниченное количество попыток. Ниже приведен пример кода для игры «Виселица» в терминале на Python.
import random
def hangman():
words = ['python', 'java', 'ruby', 'javascript', 'html']
word = random.choice(words)
guessed = '_' * len(word)
attempts = 6
letters_guessed = []
while attempts > 0 and '_' in guessed:
print(guessed)
letter = input('Введите букву: ').lower()
if letter in letters_guessed:
print('Вы уже вводили эту букву!')
continue
letters_guessed.append(letter)
if letter in word:
new_guessed = ''
for i in range(len(word)):
if word[i] == letter:
new_guessed += letter
else:
new_guessed += guessed[i]
guessed = new_guessed
else:
attempts -= 1
print(f'Неверно! Осталось попыток: {attempts}')
if '_' not in guessed:
print(f'Поздравляем! Вы угадали слово: {word}')
else:
print(f'Игра окончена! Загаданное слово было: {word}')
Этот код представляет собой простую реализацию игры «Виселица» на Python, где игрок должен угадать слово за ограниченное количество попыток. Используя базовые концепции Python, такие как списки, циклы и условные операторы, можно создать интересные и увлекательные игры для развлечения и обучения.
Другие уроки курса "Python"
- Уникальность ключей в словаре
- Закрытие файла в Python
- Функция product() в Python
- Удаление символа из строки
- Форматирование строк в Python
- Генератор надежных паролей
- Переопределение метода xor в Python
- Оператор объединения словарей
- Преобразование символов в нижний регистр
- Работа с географическими данными.
- Python 3.12: переиспользование кавычек
- Проблема с изменяемыми аргументами
- Роль запятой в Python
- Проверка переменных окружения в Python
- Возврат нескольких значений из функции
- Удаление ключей из словаря
- Генератор чисел Фибоначчи
- Импортирование в Python
- Область видимости переменных
- Метод append() для списка
- Анализ текста на русском языке с помощью Pymystem3
- Работа с пакетами
- Асинхронный код в Python
- Создание объекта времени
- Списки в Python: синтаксис представления
- Распаковка значений в Python
- Лямбда-функции в Python
- Измерение времени выполнения кода
- Метод invert для побитового отрицания
- Методы HTTP запросов в Flask
- Автоматизация скриптов на AWS Lightsail.
- Копирование списков в Python
- Перемешивание списка с shuffle()
- Особенности ключей словаря в Python
- Подсказки типов в Python
- Замена символов в Python
- Выражения-генераторы в Python
- Хранение переменных в словаре.
- Работа с файлами в Python
- Поиск элементов BeautifulSoup
- Получение текущей даты и времени
- Автоматизация действий с Pyautogui
- Обработка ошибок в Python
- Создание обратного итератора
- Метод join() для объединения строк
- Получение частей дроби
- Работа с контекстными переменными















