Курс Python → Игра Виселица на Python

Python — отличный выбор для создания игр благодаря его мощным библиотекам, таким как Pygame. Pygame поддерживает различные типы мультимедийных проектов, включая графику, музыку, звуки и видео. Это открывает широкие возможности для разработки разнообразных игр с использованием Python. Кроме того, с помощью фреймворка Kivy вы можете создавать кроссплатформенные игры, которые будут работать на различных операционных системах, таких как Windows, Mac, Linux, Android и iOS.

Примером простой игры на Python может служить игра «Виселица» в терминале. Это классическая игра, в которой игрок должен отгадать слово, угадывая по одной букве за раз. Программа случайным образом выбирает слово из предопределенного списка, а игрок должен угадать его, имея ограниченное количество попыток. Ниже приведен пример кода для игры «Виселица» в терминале на Python.


import random

def hangman():
    words = ['python', 'java', 'ruby', 'javascript', 'html']
    word = random.choice(words)
    guessed = '_' * len(word)
    attempts = 6
    letters_guessed = []

    while attempts > 0 and '_' in guessed:
        print(guessed)
        letter = input('Введите букву: ').lower()

        if letter in letters_guessed:
            print('Вы уже вводили эту букву!')
            continue

        letters_guessed.append(letter)

        if letter in word:
            new_guessed = ''
            for i in range(len(word)):
                if word[i] == letter:
                    new_guessed += letter
                else:
                    new_guessed += guessed[i]
            guessed = new_guessed
        else:
            attempts -= 1
            print(f'Неверно! Осталось попыток: {attempts}')

    if '_' not in guessed:
        print(f'Поздравляем! Вы угадали слово: {word}')
    else:
        print(f'Игра окончена! Загаданное слово было: {word}')

Этот код представляет собой простую реализацию игры «Виселица» на Python, где игрок должен угадать слово за ограниченное количество попыток. Используя базовые концепции Python, такие как списки, циклы и условные операторы, можно создать интересные и увлекательные игры для развлечения и обучения.

Твои коллеги будут рады, поделись в

Автор урока

Дмитрий Комаровский
Дмитрий Комаровский

Автоматизация процессов
в КраснодарБанки.ру

Другие уроки курса "Python"

  1. Атрибуты класса и экземпляра
  2. Обработка исключений
  3. Объединение списков с помощью zip
  4. Метод splitlines() для разделения строк
  5. Декораторы в Python
  6. Установка и использование модуля «howdoi»
  7. Улучшение читаемости кода в Python
  8. Работа с переменными в Python
  9. Создание детектора плагиата
  10. Оператор match в Python
  11. Работа с WindowsPath()
  12. Управление виртуальными окружениями в Python
  13. Сглаживание списка
  14. Извлечение аудио из видео
  15. Переменная с нижним подчеркиванием
  16. Работа с датой и временем в Python
  17. Замена текста в Python
  18. Добавление Progressbar в Python
  19. Переопределение метода __eq__
  20. Цикл for в Python
  21. Функция map() в Python
  22. Генерация случайных чисел Python
  23. Создание файла с проверкой ошибки
  24. Работа со словарями Python
  25. Простой калькулятор Python
  26. Генераторы списков в Python
  27. Работа с изменяемыми списками
  28. Блок else в циклах Python
  29. Приоритет операций в Python
  30. Установка Python — Простое руководство
  31. ROT13 Шифр Цезаря в Python
  32. Фильтрация элементов с помощью islice
  33. Преобразование чисел в слова
  34. Преобразование регистра строк
  35. Сравнение строк в Python
  36. Атрибуты объекта в Python
  37. Объединение кортежей в Python
  38. Избегайте пустого списка
  39. Метод rsub в Python: расширение функциональности вычитания
  40. Работа с атрибутом dict
  41. Магические методы в Python
  42. Оболочка Python
  43. Преобразование регистра символов
  44. Реализация метода __abs__ в Python

Marketello читают маркетологи из крутых компаний