Курс Python → Игра Виселица на Python

Python — отличный выбор для создания игр благодаря его мощным библиотекам, таким как Pygame. Pygame поддерживает различные типы мультимедийных проектов, включая графику, музыку, звуки и видео. Это открывает широкие возможности для разработки разнообразных игр с использованием Python. Кроме того, с помощью фреймворка Kivy вы можете создавать кроссплатформенные игры, которые будут работать на различных операционных системах, таких как Windows, Mac, Linux, Android и iOS.

Примером простой игры на Python может служить игра «Виселица» в терминале. Это классическая игра, в которой игрок должен отгадать слово, угадывая по одной букве за раз. Программа случайным образом выбирает слово из предопределенного списка, а игрок должен угадать его, имея ограниченное количество попыток. Ниже приведен пример кода для игры «Виселица» в терминале на Python.


import random

def hangman():
    words = ['python', 'java', 'ruby', 'javascript', 'html']
    word = random.choice(words)
    guessed = '_' * len(word)
    attempts = 6
    letters_guessed = []

    while attempts > 0 and '_' in guessed:
        print(guessed)
        letter = input('Введите букву: ').lower()

        if letter in letters_guessed:
            print('Вы уже вводили эту букву!')
            continue

        letters_guessed.append(letter)

        if letter in word:
            new_guessed = ''
            for i in range(len(word)):
                if word[i] == letter:
                    new_guessed += letter
                else:
                    new_guessed += guessed[i]
            guessed = new_guessed
        else:
            attempts -= 1
            print(f'Неверно! Осталось попыток: {attempts}')

    if '_' not in guessed:
        print(f'Поздравляем! Вы угадали слово: {word}')
    else:
        print(f'Игра окончена! Загаданное слово было: {word}')

Этот код представляет собой простую реализацию игры «Виселица» на Python, где игрок должен угадать слово за ограниченное количество попыток. Используя базовые концепции Python, такие как списки, циклы и условные операторы, можно создать интересные и увлекательные игры для развлечения и обучения.

Твои коллеги будут рады, поделись в

Автор урока

Дмитрий Комаровский
Дмитрий Комаровский

Автоматизация процессов
в КраснодарБанки.ру

Другие уроки курса "Python"

  1. Функции с необязательными аргументами
  2. Протокол управления контекстом
  3. Удаление ключа из словаря в Python
  4. JMESPath в Python
  5. Нахождение пересечения множеств
  6. Python и Монти Пайтон
  7. Тайное преобразование типа ключа
  8. Функция zip() в Python
  9. Замена подстроки
  10. Эффективная конкатенация строк с использованием join()
  11. Методы обработки строк в Python
  12. Поиск с помощью регулярных выражений
  13. Генераторные функции в Python
  14. Выражения-генераторы в Python
  15. Переопределение метода __or__()
  16. Нарезка списков в Python
  17. Вычисление фазы комплексного числа
  18. Переменная с нижним подчеркиванием
  19. Копирование и вставка текста в Python
  20. Работа с NumPy массивами
  21. Лямбда-функции в Python
  22. Срезы в Python
  23. Аргументы *args и **kwargs
  24. Объединение словарей в Python 3.5+
  25. Отображение графиков в Jupyter с Matplotlib
  26. Комплексные числа в Python
  27. Функция reversed() в Python
  28. Установка пакетов с помощью pip
  29. Создание уникального множества
  30. Установка и загрузка Instaloader
  31. Работа с модулем random
  32. Python Метод sleep() времени
  33. Присоединение элементов коллекции
  34. Логирование в Python
  35. Обработка исключений в Python
  36. Работа со стеком в Python
  37. CSV строка разделение в Python
  38. Python OrderedDict и fromkeys() — работа с словарями
  39. Установка random seed в Python
  40. Подсказки при вводе данных в Python
  41. Python itertools combinations() — группировка элементов
  42. Операции с датами в Python
  43. Функция enumerate() — Python
  44. Работа с IP-адресами в Python
  45. Генерация случайных чисел в Python

Marketello читают маркетологи из крутых компаний