Курс Python → Игра Виселица на Python
Python — отличный выбор для создания игр благодаря его мощным библиотекам, таким как Pygame. Pygame поддерживает различные типы мультимедийных проектов, включая графику, музыку, звуки и видео. Это открывает широкие возможности для разработки разнообразных игр с использованием Python. Кроме того, с помощью фреймворка Kivy вы можете создавать кроссплатформенные игры, которые будут работать на различных операционных системах, таких как Windows, Mac, Linux, Android и iOS.
Примером простой игры на Python может служить игра «Виселица» в терминале. Это классическая игра, в которой игрок должен отгадать слово, угадывая по одной букве за раз. Программа случайным образом выбирает слово из предопределенного списка, а игрок должен угадать его, имея ограниченное количество попыток. Ниже приведен пример кода для игры «Виселица» в терминале на Python.
import random
def hangman():
words = ['python', 'java', 'ruby', 'javascript', 'html']
word = random.choice(words)
guessed = '_' * len(word)
attempts = 6
letters_guessed = []
while attempts > 0 and '_' in guessed:
print(guessed)
letter = input('Введите букву: ').lower()
if letter in letters_guessed:
print('Вы уже вводили эту букву!')
continue
letters_guessed.append(letter)
if letter in word:
new_guessed = ''
for i in range(len(word)):
if word[i] == letter:
new_guessed += letter
else:
new_guessed += guessed[i]
guessed = new_guessed
else:
attempts -= 1
print(f'Неверно! Осталось попыток: {attempts}')
if '_' not in guessed:
print(f'Поздравляем! Вы угадали слово: {word}')
else:
print(f'Игра окончена! Загаданное слово было: {word}')
Этот код представляет собой простую реализацию игры «Виселица» на Python, где игрок должен угадать слово за ограниченное количество попыток. Используя базовые концепции Python, такие как списки, циклы и условные операторы, можно создать интересные и увлекательные игры для развлечения и обучения.
Другие уроки курса "Python"
- Подсчет вхождений элементов
- Оператор in в Python
- Установка и загрузка Instaloader
- Функции в Python: создание и вызов
- Поиск файлов по шаблону
- Декоратор total_ordering для класса Point
- Тип CodeType в Python.
- Работа с Colorama
- Область видимости переменных
- Работа с zip-архивами в Python
- Получение атрибутов и методов класса
- Оптимизация методов в Python 3.7
- Перегрузка операторов в Python
- Метод __complex__ в Python
- Модуль math: константы π и e
- Удаление элементов из списка в Python
- Курс по дообучению ChatGPT
- Изменение логики работы с временем
- Считывание бинарного файла в Python
- Конвертация текстовых чисел с помощью Numerizer
- Python Метод del.
- Декоратор Ajax required
- Конкатенация строковых литералов
- Передача аргументов в Python
- Наследование в программировании
- Управление ресурсами в Python
- Оператор «not» в Python
- Сложные типы данных в Python
- Управление контекстом выполнения
- Простой калькулятор Python
- Подписка на @SelectelNews
- Использование html-скриптов в Jupyter Notebook
- Проверка подстроки в строке
- Игра Виселица на Python
- Сглаживание списка
- Сравнение строк в Python
- Преобразование в float
- Избегайте ошибку FileNotFoundError
- Локальные переменные.
- Создание и использование модулей в Python
- Работа с атрибутом dict
- Возвращение нескольких значений
- Управление IP-адресами через прокси
- Метод __ixor__ для побитового исключающего ИЛИ
- Профилирование с cProfile
- Лямбда-функции в Python















