Курс Python → Игра «Камень, ножницы, бумага» — Python

Игра «Камень, ножницы, бумага» — это классическая игра, которая часто используется для обучения основам программирования. В этой игре два игрока выбирают один из трех символов: камень, ножницы или бумагу. Победитель определяется по определенным правилам: камень побеждает ножницы, ножницы побеждают бумагу, а бумага побеждает камень. В программировании мы можем имитировать эту игру с помощью функций и условных операторов.

Для создания игры «Камень, ножницы, бумага» на Python мы можем использовать различные модули стандартной библиотеки, такие как random, os и re. Модуль random поможет нам генерировать случайный выбор компьютера, модуль os может использоваться для очистки экрана терминала после каждого раунда, а модуль re для проверки правильности ввода пользователя.


import random
import os
import re

def game():
    choices = ["камень", "ножницы", "бумага"]
    
    user_choice = input("Выберите камень, ножницы или бумагу: ").lower()
    
    if user_choice not in choices:
        print("Неверный выбор. Пожалуйста, выберите камень, ножницы или бумагу.")
        return
    
    computer_choice = random.choice(choices)
    
    # Логика определения победителя
    if (user_choice == "камень" and computer_choice == "ножницы") or (user_choice == "ножницы" and computer_choice == "бумага") or (user_choice == "бумага" and computer_choice == "камень"):
        print(f"Вы выбрали {user_choice}, компьютер выбрал {computer_choice}. Вы победили!")
    elif user_choice == computer_choice:
        print(f"Вы выбрали {user_choice}, компьютер тоже выбрал {computer_choice}. Ничья!")
    else:
        print(f"Вы выбрали {user_choice}, компьютер выбрал {computer_choice}. Вы проиграли.")

Этот код представляет основную логику игры «Камень, ножницы, бумага» на Python. Пользователю предлагается сделать выбор, после чего программа генерирует случайный выбор компьютера. Затем с помощью условных операторов проверяется, кто победил в этом раунде. После завершения раунда можно сыграть еще раз или завершить игру.

Игра «Камень, ножницы, бумага» — отличный способ познакомиться с основами программирования на Python и научиться использовать функции, условные операторы и модули стандартной библиотеки. Вы можете дополнить эту программу, добавив новые функции, улучшив пользовательский интерфейс или реализовав многопользовательский режим игры. Важно экспериментировать и улучшать свои навыки программирования.

Твои коллеги будут рады, поделись в

Автор урока

Дмитрий Комаровский
Дмитрий Комаровский

Автоматизация процессов
в КраснодарБанки.ру

Другие уроки курса "Python"

  1. Работа с географическими данными.
  2. Работа с изменяемыми списками
  3. Извлечение аудио из видео
  4. Отношения подклассов в Python
  5. Фильтры Pillow: NEAREST, BILINEAR, BICUBIC
  6. Метод setdefault() в Python
  7. Списковое включение в Python
  8. Обмен значений переменных в Python
  9. Измерение времени выполнения кода
  10. Проверка класса объекта
  11. Метод __float__ в Python
  12. Создание графики с черепахой
  13. Сортировка данных с лямбда-функциями
  14. Работа с словарями в Python
  15. Тестирование с unittest
  16. Комментарии в Python
  17. Magic Commands — улучшение работы с Python
  18. Применение команды break
  19. Поиск частого элемента
  20. Сортировка HTML по CSS-селектору
  21. Concrete Paths — метод .with_suffix()
  22. Оператор Walrus: правильное использование
  23. Python Calendar Usage
  24. Срезы в Python
  25. Инициализация объекта
  26. Работа с индексами списков
  27. Создание GUI с Tkinter: Entry
  28. Удаление пробелов методом translate()
  29. Основные операции с Numpy
  30. Работа с OpenCV
  31. Подсчет элементов с помощью Counter
  32. Проверка надежности пароля на Python
  33. Поиск наиболее частого элемента списке
  34. Модуль functools в Python
  35. Обработка исключений с блоком else
  36. Поиск простых чисел
  37. Динамические маршруты во Flask
  38. Работа с датами в Python
  39. Метод rrshift для пользовательских объектов
  40. Экспорт функций в Python
  41. Преобразование чисел в слова
  42. Генерация строк с .join()

Marketello читают маркетологи из крутых компаний