Курс Python → Игра «Камень, ножницы, бумага» — Python
Игра «Камень, ножницы, бумага» — это классическая игра, которая часто используется для обучения основам программирования. В этой игре два игрока выбирают один из трех символов: камень, ножницы или бумагу. Победитель определяется по определенным правилам: камень побеждает ножницы, ножницы побеждают бумагу, а бумага побеждает камень. В программировании мы можем имитировать эту игру с помощью функций и условных операторов.
Для создания игры «Камень, ножницы, бумага» на Python мы можем использовать различные модули стандартной библиотеки, такие как random, os и re. Модуль random поможет нам генерировать случайный выбор компьютера, модуль os может использоваться для очистки экрана терминала после каждого раунда, а модуль re для проверки правильности ввода пользователя.
import random
import os
import re
def game():
choices = ["камень", "ножницы", "бумага"]
user_choice = input("Выберите камень, ножницы или бумагу: ").lower()
if user_choice not in choices:
print("Неверный выбор. Пожалуйста, выберите камень, ножницы или бумагу.")
return
computer_choice = random.choice(choices)
# Логика определения победителя
if (user_choice == "камень" and computer_choice == "ножницы") or (user_choice == "ножницы" and computer_choice == "бумага") or (user_choice == "бумага" and computer_choice == "камень"):
print(f"Вы выбрали {user_choice}, компьютер выбрал {computer_choice}. Вы победили!")
elif user_choice == computer_choice:
print(f"Вы выбрали {user_choice}, компьютер тоже выбрал {computer_choice}. Ничья!")
else:
print(f"Вы выбрали {user_choice}, компьютер выбрал {computer_choice}. Вы проиграли.")
Этот код представляет основную логику игры «Камень, ножницы, бумага» на Python. Пользователю предлагается сделать выбор, после чего программа генерирует случайный выбор компьютера. Затем с помощью условных операторов проверяется, кто победил в этом раунде. После завершения раунда можно сыграть еще раз или завершить игру.
Игра «Камень, ножницы, бумага» — отличный способ познакомиться с основами программирования на Python и научиться использовать функции, условные операторы и модули стандартной библиотеки. Вы можете дополнить эту программу, добавив новые функции, улучшив пользовательский интерфейс или реализовав многопользовательский режим игры. Важно экспериментировать и улучшать свои навыки программирования.
Другие уроки курса "Python"
- Работа с географическими данными.
- Работа с изменяемыми списками
- Извлечение аудио из видео
- Отношения подклассов в Python
- Фильтры Pillow: NEAREST, BILINEAR, BICUBIC
- Метод setdefault() в Python
- Списковое включение в Python
- Обмен значений переменных в Python
- Измерение времени выполнения кода
- Проверка класса объекта
- Метод __float__ в Python
- Создание графики с черепахой
- Сортировка данных с лямбда-функциями
- Работа с словарями в Python
- Тестирование с unittest
- Комментарии в Python
- Magic Commands — улучшение работы с Python
- Применение команды break
- Поиск частого элемента
- Сортировка HTML по CSS-селектору
- Concrete Paths — метод .with_suffix()
- Оператор Walrus: правильное использование
- Python Calendar Usage
- Срезы в Python
- Инициализация объекта
- Работа с индексами списков
- Создание GUI с Tkinter: Entry
- Удаление пробелов методом translate()
- Основные операции с Numpy
- Работа с OpenCV
- Подсчет элементов с помощью Counter
- Проверка надежности пароля на Python
- Поиск наиболее частого элемента списке
- Модуль functools в Python
- Обработка исключений с блоком else
- Поиск простых чисел
- Динамические маршруты во Flask
- Работа с датами в Python
- Метод rrshift для пользовательских объектов
- Экспорт функций в Python
- Преобразование чисел в слова
- Генерация строк с .join()















