Курс Python → Игра «Камень, ножницы, бумага» — Python

Игра «Камень, ножницы, бумага» — это классическая игра, которая часто используется для обучения основам программирования. В этой игре два игрока выбирают один из трех символов: камень, ножницы или бумагу. Победитель определяется по определенным правилам: камень побеждает ножницы, ножницы побеждают бумагу, а бумага побеждает камень. В программировании мы можем имитировать эту игру с помощью функций и условных операторов.

Для создания игры «Камень, ножницы, бумага» на Python мы можем использовать различные модули стандартной библиотеки, такие как random, os и re. Модуль random поможет нам генерировать случайный выбор компьютера, модуль os может использоваться для очистки экрана терминала после каждого раунда, а модуль re для проверки правильности ввода пользователя.


import random
import os
import re

def game():
    choices = ["камень", "ножницы", "бумага"]
    
    user_choice = input("Выберите камень, ножницы или бумагу: ").lower()
    
    if user_choice not in choices:
        print("Неверный выбор. Пожалуйста, выберите камень, ножницы или бумагу.")
        return
    
    computer_choice = random.choice(choices)
    
    # Логика определения победителя
    if (user_choice == "камень" and computer_choice == "ножницы") or (user_choice == "ножницы" and computer_choice == "бумага") or (user_choice == "бумага" and computer_choice == "камень"):
        print(f"Вы выбрали {user_choice}, компьютер выбрал {computer_choice}. Вы победили!")
    elif user_choice == computer_choice:
        print(f"Вы выбрали {user_choice}, компьютер тоже выбрал {computer_choice}. Ничья!")
    else:
        print(f"Вы выбрали {user_choice}, компьютер выбрал {computer_choice}. Вы проиграли.")

Этот код представляет основную логику игры «Камень, ножницы, бумага» на Python. Пользователю предлагается сделать выбор, после чего программа генерирует случайный выбор компьютера. Затем с помощью условных операторов проверяется, кто победил в этом раунде. После завершения раунда можно сыграть еще раз или завершить игру.

Игра «Камень, ножницы, бумага» — отличный способ познакомиться с основами программирования на Python и научиться использовать функции, условные операторы и модули стандартной библиотеки. Вы можете дополнить эту программу, добавив новые функции, улучшив пользовательский интерфейс или реализовав многопользовательский режим игры. Важно экспериментировать и улучшать свои навыки программирования.

Твои коллеги будут рады, поделись в

Автор урока

Дмитрий Комаровский
Дмитрий Комаровский

Автоматизация процессов
в КраснодарБанки.ру

Другие уроки курса "Python"

  1. Сохранение и загрузка модели в PyTorch
  2. Подсчет частоты элементов с Counter
  3. Декоратор total_ordering для класса Point
  4. Решение переменной Шредингера
  5. Запрос пароля с помощью getpass
  6. Импорт с альтернативным именем
  7. Изучение объектов с помощью dir()
  8. Хеширование паролей с солью
  9. Удаление символов новой строки в Python.
  10. Основы слова
  11. Управление памятью в Python
  12. Управление памятью в numpy.
  13. Многопоточность в Python
  14. Оператор walrus в Python
  15. CLI-инструмент howdoi
  16. Метод enumerate() в Python
  17. Особенности запятых в Python
  18. Комментарии в Python
  19. Декораторы в Python
  20. Проверка подстроки в строке с помощью in
  21. Модуль itertools: комбинации и перестановки
  22. Моржовый оператор в Python 3.8
  23. Оператор in и not in в Python
  24. Циклы в Python
  25. Проверка памяти объекта
  26. Создание и инициализация объектов
  27. Работа с датами в Python
  28. Регистрация на курсы SF Education
  29. Цикл for с enumerate() в Python
  30. Использование html-скриптов в Jupyter Notebook
  31. Метод split() в Python
  32. Объединение списков в Python
  33. Методы HTTP запросов в Flask
  34. Удаление элементов во время итерации
  35. Работа со словарями
  36. Получение текущего времени в Python
  37. Оператор zip в Python
  38. Многострочные комментарии в Python
  39. Enum в Python
  40. Метод rlshift для битового сдвига
  41. Нахождение отличий в списках

Marketello читают маркетологи из крутых компаний