Курс Python → Игра «Камень, ножницы, бумага» — Python
Игра «Камень, ножницы, бумага» — это классическая игра, которая часто используется для обучения основам программирования. В этой игре два игрока выбирают один из трех символов: камень, ножницы или бумагу. Победитель определяется по определенным правилам: камень побеждает ножницы, ножницы побеждают бумагу, а бумага побеждает камень. В программировании мы можем имитировать эту игру с помощью функций и условных операторов.
Для создания игры «Камень, ножницы, бумага» на Python мы можем использовать различные модули стандартной библиотеки, такие как random, os и re. Модуль random поможет нам генерировать случайный выбор компьютера, модуль os может использоваться для очистки экрана терминала после каждого раунда, а модуль re для проверки правильности ввода пользователя.
import random
import os
import re
def game():
choices = ["камень", "ножницы", "бумага"]
user_choice = input("Выберите камень, ножницы или бумагу: ").lower()
if user_choice not in choices:
print("Неверный выбор. Пожалуйста, выберите камень, ножницы или бумагу.")
return
computer_choice = random.choice(choices)
# Логика определения победителя
if (user_choice == "камень" and computer_choice == "ножницы") or (user_choice == "ножницы" and computer_choice == "бумага") or (user_choice == "бумага" and computer_choice == "камень"):
print(f"Вы выбрали {user_choice}, компьютер выбрал {computer_choice}. Вы победили!")
elif user_choice == computer_choice:
print(f"Вы выбрали {user_choice}, компьютер тоже выбрал {computer_choice}. Ничья!")
else:
print(f"Вы выбрали {user_choice}, компьютер выбрал {computer_choice}. Вы проиграли.")
Этот код представляет основную логику игры «Камень, ножницы, бумага» на Python. Пользователю предлагается сделать выбор, после чего программа генерирует случайный выбор компьютера. Затем с помощью условных операторов проверяется, кто победил в этом раунде. После завершения раунда можно сыграть еще раз или завершить игру.
Игра «Камень, ножницы, бумага» — отличный способ познакомиться с основами программирования на Python и научиться использовать функции, условные операторы и модули стандартной библиотеки. Вы можете дополнить эту программу, добавив новые функции, улучшив пользовательский интерфейс или реализовав многопользовательский режим игры. Важно экспериментировать и улучшать свои навыки программирования.
Другие уроки курса "Python"
- Сохранение и загрузка модели в PyTorch
- Подсчет частоты элементов с Counter
- Декоратор total_ordering для класса Point
- Решение переменной Шредингера
- Запрос пароля с помощью getpass
- Импорт с альтернативным именем
- Изучение объектов с помощью dir()
- Хеширование паролей с солью
- Удаление символов новой строки в Python.
- Основы слова
- Управление памятью в Python
- Управление памятью в numpy.
- Многопоточность в Python
- Оператор walrus в Python
- CLI-инструмент howdoi
- Метод enumerate() в Python
- Особенности запятых в Python
- Комментарии в Python
- Декораторы в Python
- Проверка подстроки в строке с помощью in
- Модуль itertools: комбинации и перестановки
- Моржовый оператор в Python 3.8
- Оператор in и not in в Python
- Циклы в Python
- Проверка памяти объекта
- Создание и инициализация объектов
- Работа с датами в Python
- Регистрация на курсы SF Education
- Цикл for с enumerate() в Python
- Использование html-скриптов в Jupyter Notebook
- Метод split() в Python
- Объединение списков в Python
- Методы HTTP запросов в Flask
- Удаление элементов во время итерации
- Работа со словарями
- Получение текущего времени в Python
- Оператор zip в Python
- Многострочные комментарии в Python
- Enum в Python
- Метод rlshift для битового сдвига
- Нахождение отличий в списках















