Курс Python → Создание графики с черепахой
Модуль Turtle в Python предоставляет возможность создавать графические изображения с помощью простых команд. Он основан на концепции черепахи, которая двигается по экрану и оставляет за собой след. Для начала работы с модулем Turtle необходимо импортировать его в свой скрипт:
import turtle
После этого можно создать экземпляр черепахи и начать рисовать. Например, чтобы нарисовать квадрат, можно воспользоваться следующим кодом:
t = turtle.Turtle()
for i in range(4):
t.forward(100)
t.right(90)
turtle.done()
Этот код создаст черепаху, которая нарисует квадрат со стороной длиной 100 пикселей. Методы forward() и right() используются для перемещения черепахи вперед и поворота на указанный угол соответственно. После завершения рисования необходимо вызвать функцию turtle.done(), чтобы окно с изображением не закрылось сразу.
Модуль Turtle предлагает множество других методов для создания разнообразных рисунков, анимаций и графиков. Работа с черепахой позволяет начинающим программистам изучать основы программирования и графики в интерактивной форме. Благодаря простому синтаксису и возможности наблюдать результаты своего кода немедленно, использование модуля Turtle становится увлекательным и познавательным занятием.
Используя модуль Turtle, можно создавать сложные фигуры, анимации и даже игры. Например, можно написать программу для рисования фракталов, анимацию движения объектов или игру с управлением черепахой с клавиатуры. Этот модуль отлично подходит для обучения детей программированию и визуализации алгоритмов. Работа с черепахой в Python становится интересным и полезным способом изучения языка программирования.
Другие уроки курса "Python"
- Логирование в Python
- Просмотр внешних файлов в %pycat
- Возврат значений из генератора
- Подписка на каналы разработчиков
- Преобразование текста в речь с Python
- Объединение словарей в Python
- Методы __repr__ и __str__ в Python
- Раздувающийся словарь в Python
- Логический оператор «and» в Python
- Класс-оболочка для словарей
- Обход элементов в Python
- Частичное совпадение пользовательского ввода в Python 3.10
- Установка Python3.7 и PIP
- Модуль subprocess: запуск внешних команд
- Отправка HTTP-запросов с User-Agent
- Создание коллекций из выражения-генератора
- Модуль pprint: улучшение вывода данных
- Python Поверхностное Копирование
- Генерация случайных чисел в Python
- Делегирование в Python
- Переменные в Python: сокращение гласных
- Проблемы с именами переменных
- Объединение итераторов
- Метод __irshift__ для побитового сдвига вправо
- Использование html-скриптов в Jupyter Notebook
- Модуль sys: основы
- Срезы в Numpy
- Оператор zip в Python
- Структура строк в Python
- Обновление ключей в Python
- Создание GUI на Tkinter
- Строковое представление объектов
- Работа с NumPy.linalg
- Декораторы в Python
- Подчеркивание в REPL
- Избегание циклических зависимостей классов в Python
- Капитализация строк
- Переопределение метода sub
- Списки в Python: синтаксис представления
- Проверка строки на палиндром
- Философия Python
- JSON в Python: модуль, dump, dumps, load
- Загрузка постов Instagram
- Модуль itertools: комбинации и перестановки
- Транспонирование 2D-массива с помощью zip
- Методы HTTP запросов в Flask
- Курсы Яндекс Практикум
- Путь к интерпретатору Python
- Управление пакетами с pip















