Курс Python → Создание графики с черепахой

Модуль Turtle в Python предоставляет возможность создавать графические изображения с помощью простых команд. Он основан на концепции черепахи, которая двигается по экрану и оставляет за собой след. Для начала работы с модулем Turtle необходимо импортировать его в свой скрипт:

import turtle

После этого можно создать экземпляр черепахи и начать рисовать. Например, чтобы нарисовать квадрат, можно воспользоваться следующим кодом:

t = turtle.Turtle()
for i in range(4):
    t.forward(100)
    t.right(90)
turtle.done()

Этот код создаст черепаху, которая нарисует квадрат со стороной длиной 100 пикселей. Методы forward() и right() используются для перемещения черепахи вперед и поворота на указанный угол соответственно. После завершения рисования необходимо вызвать функцию turtle.done(), чтобы окно с изображением не закрылось сразу.

Модуль Turtle предлагает множество других методов для создания разнообразных рисунков, анимаций и графиков. Работа с черепахой позволяет начинающим программистам изучать основы программирования и графики в интерактивной форме. Благодаря простому синтаксису и возможности наблюдать результаты своего кода немедленно, использование модуля Turtle становится увлекательным и познавательным занятием.

Используя модуль Turtle, можно создавать сложные фигуры, анимации и даже игры. Например, можно написать программу для рисования фракталов, анимацию движения объектов или игру с управлением черепахой с клавиатуры. Этот модуль отлично подходит для обучения детей программированию и визуализации алгоритмов. Работа с черепахой в Python становится интересным и полезным способом изучения языка программирования.

Твои коллеги будут рады, поделись в

Автор урока

Дмитрий Комаровский
Дмитрий Комаровский

Автоматизация процессов
в КраснодарБанки.ру

Другие уроки курса "Python"

  1. Логирование в Python
  2. Просмотр внешних файлов в %pycat
  3. Возврат значений из генератора
  4. Подписка на каналы разработчиков
  5. Преобразование текста в речь с Python
  6. Объединение словарей в Python
  7. Методы __repr__ и __str__ в Python
  8. Раздувающийся словарь в Python
  9. Логический оператор «and» в Python
  10. Класс-оболочка для словарей
  11. Обход элементов в Python
  12. Частичное совпадение пользовательского ввода в Python 3.10
  13. Установка Python3.7 и PIP
  14. Модуль subprocess: запуск внешних команд
  15. Отправка HTTP-запросов с User-Agent
  16. Создание коллекций из выражения-генератора
  17. Модуль pprint: улучшение вывода данных
  18. Python Поверхностное Копирование
  19. Генерация случайных чисел в Python
  20. Делегирование в Python
  21. Переменные в Python: сокращение гласных
  22. Проблемы с именами переменных
  23. Объединение итераторов
  24. Метод __irshift__ для побитового сдвига вправо
  25. Использование html-скриптов в Jupyter Notebook
  26. Модуль sys: основы
  27. Срезы в Numpy
  28. Оператор zip в Python
  29. Структура строк в Python
  30. Обновление ключей в Python
  31. Создание GUI на Tkinter
  32. Строковое представление объектов
  33. Работа с NumPy.linalg
  34. Декораторы в Python
  35. Подчеркивание в REPL
  36. Избегание циклических зависимостей классов в Python
  37. Капитализация строк
  38. Переопределение метода sub
  39. Списки в Python: синтаксис представления
  40. Проверка строки на палиндром
  41. Философия Python
  42. JSON в Python: модуль, dump, dumps, load
  43. Загрузка постов Instagram
  44. Модуль itertools: комбинации и перестановки
  45. Транспонирование 2D-массива с помощью zip
  46. Методы HTTP запросов в Flask
  47. Курсы Яндекс Практикум
  48. Путь к интерпретатору Python
  49. Управление пакетами с pip

Marketello читают маркетологи из крутых компаний