Курс Python → Игра «Виселица» на Python

Игра «Виселица» (Hangman) — это интересный проект на Python, который имитирует классическую игру в угадывание слов. Для начала игры мы используем заранее определенный список слов, из которого компьютер выбирает одно для угадывания. Однако, вы всегда можете расширить этот список, используя сторонние словари или API, чтобы сделать игру еще более увлекательной.

В процессе создания этого проекта на Python мы используем различные концепции, такие как циклы, функции и форматирование строк, чтобы реализовать игровой процесс. Например, мы можем использовать циклы для проверки правильности ввода пользователя и обновления состояния игры, функции для организации логики игры и форматирование строк для красивого вывода информации для игрока.

Кроме того, в проекте «Виселица» на Python мы можем экспериментировать с различными модулями из стандартной библиотеки, такими как random, time и os. Например, модуль random можно использовать для случайного выбора слова из списка, модуль time — для создания задержек между ходами игрока, а модуль os — для очистки экрана перед каждым новым ходом.

import random
import time
import os

# Определяем список слов для угадывания
words = ['apple', 'banana', 'cherry', 'date', 'elderberry']

# Выбираем случайное слово из списка
word = random.choice(words)

# Функция для отображения прогресса игры
def display_progress(word, guessed_letters):
    progress = ''
    for letter in word:
        if letter in guessed_letters:
            progress += letter + ' '
        else:
            progress += '_ '
    return progress

Проект «Виселица» на Python предоставляет отличную возможность для практики и углубления знаний в языке программирования. Реализуя эту игру, вы можете не только улучшить свои навыки в работе с циклами, функциями и строками, но и познакомиться с различными модулями стандартной библиотеки, что поможет вам стать более опытным и компетентным разработчиком Python.

Твои коллеги будут рады, поделись в

Автор урока

Дмитрий Комаровский
Дмитрий Комаровский

Автоматизация процессов
в КраснодарБанки.ру

Другие уроки курса "Python"

  1. Отправка POST-запроса в REST API
  2. Создание итерируемых объектов
  3. Python: отсутствие точек с запятыми
  4. Карта бомбоубежищ в Москве и Питере
  5. Использование двоеточия в Python
  6. Оформление кода по PEP 8
  7. Присвоение значений переменным в Python
  8. Сортировка и обратный порядок
  9. Порядок операций в Python
  10. Операции с массивами в NumPy
  11. Возврат нескольких значений
  12. Поиск индексов в списке
  13. Оптимизация сравнения в Python
  14. Списковое включение в Python
  15. Переопределение метода sub
  16. Избегайте пустого списка
  17. Операторы увеличения и уменьшения переменной
  18. Обмен значений переменных в Python
  19. Установка библиотек в Python
  20. Создание объекта timedelta
  21. Работа с срезами в Python
  22. GitHub в Telegram: подписка на уведомления
  23. Извлечение новостей с newspaper3k
  24. Отслеживание выполнения программы с библиотекой tqdm
  25. Виртуальные среды в Python
  26. Использование подчеркивания в REPL
  27. Оператор in в Python
  28. Функции all и any в Python
  29. Оператор «or» в Python
  30. Принцип одной функции
  31. Методы shutil для работы с файлами
  32. Основные функции и модули Python
  33. Управление IP-адресами через прокси
  34. Основы работы со строками в Python
  35. Оператор объединения словарей
  36. Создание Radio кнопок в tkinter
  37. Итераторы в Python
  38. Сортировка в Python
  39. Проверка элемента в множестве.
  40. Функция __init__ в Python
  41. Цикл for в Python
  42. Метод join() для объединения элементов
  43. Многострочные строки в Python
  44. Преобразование PowerPoint в PDF.
  45. PEP-401: оператор

Marketello читают маркетологи из крутых компаний