Курс Python → Игра «Виселица» на Python
Игра «Виселица» (Hangman) — это интересный проект на Python, который имитирует классическую игру в угадывание слов. Для начала игры мы используем заранее определенный список слов, из которого компьютер выбирает одно для угадывания. Однако, вы всегда можете расширить этот список, используя сторонние словари или API, чтобы сделать игру еще более увлекательной.
В процессе создания этого проекта на Python мы используем различные концепции, такие как циклы, функции и форматирование строк, чтобы реализовать игровой процесс. Например, мы можем использовать циклы для проверки правильности ввода пользователя и обновления состояния игры, функции для организации логики игры и форматирование строк для красивого вывода информации для игрока.
Кроме того, в проекте «Виселица» на Python мы можем экспериментировать с различными модулями из стандартной библиотеки, такими как random, time и os. Например, модуль random можно использовать для случайного выбора слова из списка, модуль time — для создания задержек между ходами игрока, а модуль os — для очистки экрана перед каждым новым ходом.
import random
import time
import os
# Определяем список слов для угадывания
words = ['apple', 'banana', 'cherry', 'date', 'elderberry']
# Выбираем случайное слово из списка
word = random.choice(words)
# Функция для отображения прогресса игры
def display_progress(word, guessed_letters):
progress = ''
for letter in word:
if letter in guessed_letters:
progress += letter + ' '
else:
progress += '_ '
return progress
Проект «Виселица» на Python предоставляет отличную возможность для практики и углубления знаний в языке программирования. Реализуя эту игру, вы можете не только улучшить свои навыки в работе с циклами, функциями и строками, но и познакомиться с различными модулями стандартной библиотеки, что поможет вам стать более опытным и компетентным разработчиком Python.
Другие уроки курса "Python"
- Структура строк в Python
- Итерация по копии коллекции
- Работа с областями видимости переменных
- Переопределение метода delitem в Python
- Экспорт данных с помощью writefile
- Фильтрация списка чисел
- Работа с NumPy
- Проверка существования переменной с оператором :=
- Тестирование с responses
- Удаление ключа из словаря в Python
- Работа со строками в Python
- Библиотека funcy: удобные утилиты
- Частичное совпадение ввода
- Оптимизация строк в Python
- Новшества Flask 2.0
- Работа с JSON в Python
- Установка Python — Простое руководство
- Хранение данных
- Ключевое слово global в Python
- Виртуальное окружение Python
- Хеширование паролей с солью
- Управление виртуальными средами в Python
- Область видимости переменных
- Путь к интерпретатору Python
- Асинхронное выполнение задач в Python
- Измерение времени выполнения с помощью time
- Упрощенный вывод данных в Python
- Поиск самого длинного слова в списке с использованием max()
- Работа с базами данных SQLite
- Генерация ключей RSA
- Работа с срезами в Numpy
- Метод __irshift__ для Python
- Работа со списками
- Защита данных в Python
- Генератор чисел Фибоначчи
- Очистка списка от False, None, 0, «»
- Python defaultdict добавление ключа
- Изменение переменной в Python: nonlocal
- Прокачанный трейсинг ошибок
- Конкатенация списков в Python
- Лямбда-функции для min/max
- Особенности ключей словаря в Python
- Просмотр атрибутов и методов класса
- Копирование списков в Python
- Присвоение значений переменным в Python
- Функция all() в Python
- Добавление элемента к кортежу















