Курс Python → Игра «Виселица» на Python
Игра «Виселица» (Hangman) — это интересный проект на Python, который имитирует классическую игру в угадывание слов. Для начала игры мы используем заранее определенный список слов, из которого компьютер выбирает одно для угадывания. Однако, вы всегда можете расширить этот список, используя сторонние словари или API, чтобы сделать игру еще более увлекательной.
В процессе создания этого проекта на Python мы используем различные концепции, такие как циклы, функции и форматирование строк, чтобы реализовать игровой процесс. Например, мы можем использовать циклы для проверки правильности ввода пользователя и обновления состояния игры, функции для организации логики игры и форматирование строк для красивого вывода информации для игрока.
Кроме того, в проекте «Виселица» на Python мы можем экспериментировать с различными модулями из стандартной библиотеки, такими как random, time и os. Например, модуль random можно использовать для случайного выбора слова из списка, модуль time — для создания задержек между ходами игрока, а модуль os — для очистки экрана перед каждым новым ходом.
import random
import time
import os
# Определяем список слов для угадывания
words = ['apple', 'banana', 'cherry', 'date', 'elderberry']
# Выбираем случайное слово из списка
word = random.choice(words)
# Функция для отображения прогресса игры
def display_progress(word, guessed_letters):
progress = ''
for letter in word:
if letter in guessed_letters:
progress += letter + ' '
else:
progress += '_ '
return progress
Проект «Виселица» на Python предоставляет отличную возможность для практики и углубления знаний в языке программирования. Реализуя эту игру, вы можете не только улучшить свои навыки в работе с циклами, функциями и строками, но и познакомиться с различными модулями стандартной библиотеки, что поможет вам стать более опытным и компетентным разработчиком Python.
Другие уроки курса "Python"
- Обновление шаблона base.html
- Вычисление натуральных логарифмов в NumPy
- Работа с Enum в Python3.
- Установка пакета в Python
- Присвоение и ссылки
- Расчет времени выполнения
- Частичное совпадение ввода
- Оператор «not» в Python
- Копирование объектов в Python
- Хешируемые ключи в Python
- Решение переменной Шредингера
- Деление в Python
- Работа с модулем random
- Создание таблиц в Python с PrettyTable
- Подсчет количества элементов в списке
- Стать Python-разработчиком
- Методы shutil для работы с файлами
- Метод repr() в Python
- Порядок операций в Python
- Создание класса в Python
- Преобразование букв в нижний регистр
- Фильтрация списков с itertools
- Фильтрация списка от «ложных» значений
- Очистка входных данных
- Управление экспортом элементов
- Библиотека Emoji: использование смайлов в Python
- Отображение графиков в Jupyter с Matplotlib
- Динамическая типизация в Python
- Работа с процессами в Python
- Установка библиотек в Python
- Список методов и атрибутов
- Преобразование текста в речь с Python
- Нахождение отличий в списках
- Структурирование данных с Pydantic
- Список импортированных модулей в Python
- Обмен переменными в Jupyter
- Искажение имен в Python
- Подсчет часто встречающихся элементов
- Функция divmod() в Python
- Итерация по копии коллекции
- Оценка выражений генератора в Python
- Работа с переменными в Python
- Библиотека funcy: удобные утилиты
- Работа с областями видимости переменных















