Курс Python → Игра «Виселица» на Python

Игра «Виселица» (Hangman) — это интересный проект на Python, который имитирует классическую игру в угадывание слов. Для начала игры мы используем заранее определенный список слов, из которого компьютер выбирает одно для угадывания. Однако, вы всегда можете расширить этот список, используя сторонние словари или API, чтобы сделать игру еще более увлекательной.

В процессе создания этого проекта на Python мы используем различные концепции, такие как циклы, функции и форматирование строк, чтобы реализовать игровой процесс. Например, мы можем использовать циклы для проверки правильности ввода пользователя и обновления состояния игры, функции для организации логики игры и форматирование строк для красивого вывода информации для игрока.

Кроме того, в проекте «Виселица» на Python мы можем экспериментировать с различными модулями из стандартной библиотеки, такими как random, time и os. Например, модуль random можно использовать для случайного выбора слова из списка, модуль time — для создания задержек между ходами игрока, а модуль os — для очистки экрана перед каждым новым ходом.

import random
import time
import os

# Определяем список слов для угадывания
words = ['apple', 'banana', 'cherry', 'date', 'elderberry']

# Выбираем случайное слово из списка
word = random.choice(words)

# Функция для отображения прогресса игры
def display_progress(word, guessed_letters):
    progress = ''
    for letter in word:
        if letter in guessed_letters:
            progress += letter + ' '
        else:
            progress += '_ '
    return progress

Проект «Виселица» на Python предоставляет отличную возможность для практики и углубления знаний в языке программирования. Реализуя эту игру, вы можете не только улучшить свои навыки в работе с циклами, функциями и строками, но и познакомиться с различными модулями стандартной библиотеки, что поможет вам стать более опытным и компетентным разработчиком Python.

Твои коллеги будут рады, поделись в

Автор урока

Дмитрий Комаровский
Дмитрий Комаровский

Автоматизация процессов
в КраснодарБанки.ру

Другие уроки курса "Python"

  1. Обновление шаблона base.html
  2. Вычисление натуральных логарифмов в NumPy
  3. Работа с Enum в Python3.
  4. Установка пакета в Python
  5. Присвоение и ссылки
  6. Расчет времени выполнения
  7. Частичное совпадение ввода
  8. Оператор «not» в Python
  9. Копирование объектов в Python
  10. Хешируемые ключи в Python
  11. Решение переменной Шредингера
  12. Деление в Python
  13. Работа с модулем random
  14. Создание таблиц в Python с PrettyTable
  15. Подсчет количества элементов в списке
  16. Стать Python-разработчиком
  17. Методы shutil для работы с файлами
  18. Метод repr() в Python
  19. Порядок операций в Python
  20. Создание класса в Python
  21. Преобразование букв в нижний регистр
  22. Фильтрация списков с itertools
  23. Фильтрация списка от «ложных» значений
  24. Очистка входных данных
  25. Управление экспортом элементов
  26. Библиотека Emoji: использование смайлов в Python
  27. Отображение графиков в Jupyter с Matplotlib
  28. Динамическая типизация в Python
  29. Работа с процессами в Python
  30. Установка библиотек в Python
  31. Список методов и атрибутов
  32. Преобразование текста в речь с Python
  33. Нахождение отличий в списках
  34. Структурирование данных с Pydantic
  35. Список импортированных модулей в Python
  36. Обмен переменными в Jupyter
  37. Искажение имен в Python
  38. Подсчет часто встречающихся элементов
  39. Функция divmod() в Python
  40. Итерация по копии коллекции
  41. Оценка выражений генератора в Python
  42. Работа с переменными в Python
  43. Библиотека funcy: удобные утилиты
  44. Работа с областями видимости переменных

Marketello читают маркетологи из крутых компаний