Курс Python → Игра «Виселица» на Python

Игра «Виселица» (Hangman) — это интересный проект на Python, который имитирует классическую игру в угадывание слов. Для начала игры мы используем заранее определенный список слов, из которого компьютер выбирает одно для угадывания. Однако, вы всегда можете расширить этот список, используя сторонние словари или API, чтобы сделать игру еще более увлекательной.

В процессе создания этого проекта на Python мы используем различные концепции, такие как циклы, функции и форматирование строк, чтобы реализовать игровой процесс. Например, мы можем использовать циклы для проверки правильности ввода пользователя и обновления состояния игры, функции для организации логики игры и форматирование строк для красивого вывода информации для игрока.

Кроме того, в проекте «Виселица» на Python мы можем экспериментировать с различными модулями из стандартной библиотеки, такими как random, time и os. Например, модуль random можно использовать для случайного выбора слова из списка, модуль time — для создания задержек между ходами игрока, а модуль os — для очистки экрана перед каждым новым ходом.

import random
import time
import os

# Определяем список слов для угадывания
words = ['apple', 'banana', 'cherry', 'date', 'elderberry']

# Выбираем случайное слово из списка
word = random.choice(words)

# Функция для отображения прогресса игры
def display_progress(word, guessed_letters):
    progress = ''
    for letter in word:
        if letter in guessed_letters:
            progress += letter + ' '
        else:
            progress += '_ '
    return progress

Проект «Виселица» на Python предоставляет отличную возможность для практики и углубления знаний в языке программирования. Реализуя эту игру, вы можете не только улучшить свои навыки в работе с циклами, функциями и строками, но и познакомиться с различными модулями стандартной библиотеки, что поможет вам стать более опытным и компетентным разработчиком Python.

Твои коллеги будут рады, поделись в

Автор урока

Дмитрий Комаровский
Дмитрий Комаровский

Автоматизация процессов
в КраснодарБанки.ру

Другие уроки курса "Python"

  1. Структура строк в Python
  2. Итерация по копии коллекции
  3. Работа с областями видимости переменных
  4. Переопределение метода delitem в Python
  5. Экспорт данных с помощью writefile
  6. Фильтрация списка чисел
  7. Работа с NumPy
  8. Проверка существования переменной с оператором :=
  9. Тестирование с responses
  10. Удаление ключа из словаря в Python
  11. Работа со строками в Python
  12. Библиотека funcy: удобные утилиты
  13. Частичное совпадение ввода
  14. Оптимизация строк в Python
  15. Новшества Flask 2.0
  16. Работа с JSON в Python
  17. Установка Python — Простое руководство
  18. Хранение данных
  19. Ключевое слово global в Python
  20. Виртуальное окружение Python
  21. Хеширование паролей с солью
  22. Управление виртуальными средами в Python
  23. Область видимости переменных
  24. Путь к интерпретатору Python
  25. Асинхронное выполнение задач в Python
  26. Измерение времени выполнения с помощью time
  27. Упрощенный вывод данных в Python
  28. Поиск самого длинного слова в списке с использованием max()
  29. Работа с базами данных SQLite
  30. Генерация ключей RSA
  31. Работа с срезами в Numpy
  32. Метод __irshift__ для Python
  33. Работа со списками
  34. Защита данных в Python
  35. Генератор чисел Фибоначчи
  36. Очистка списка от False, None, 0, «»
  37. Python defaultdict добавление ключа
  38. Изменение переменной в Python: nonlocal
  39. Прокачанный трейсинг ошибок
  40. Конкатенация списков в Python
  41. Лямбда-функции для min/max
  42. Особенности ключей словаря в Python
  43. Просмотр атрибутов и методов класса
  44. Копирование списков в Python
  45. Присвоение значений переменным в Python
  46. Функция all() в Python
  47. Добавление элемента к кортежу

Marketello читают маркетологи из крутых компаний